Deadlock, MOBA-Shooter da Valve, viu um declínio significativo do jogador, com contagens de pico on-line agora com menos de 20.000 anos. Em resposta, a Valve anunciou uma estratégia de desenvolvimento revisada.
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<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>, enquanto a contagem de picos de deadlock, uma vez superou 170.000, ele caiu para 18.000 a 20.000 no início de 2025. No entanto, isso não sinaliza necessariamente a morte do jogo. Ainda em acesso antecipado, sem conjunto de data de lançamento, a mudança no ritmo de desenvolvimento reflete o compromisso da Valve com um produto final polido, em vez de um lançamento apressado. O foco do desenvolvedor é criar uma experiência positiva para jogadores, acreditando que um jogo de alta qualidade atrairá e reterá jogadores. Essa estratégia reflete a evolução do ciclo de desenvolvimento de Dota 2. O impacto potencial do trabalho simultâneo da Valve em um novo título de meia-vida continua sendo um fator, mas a abordagem medida da empresa sugere uma visão de longo prazo para o impasse.