>先前遵守双周更新时间表,Valve现在将采用更灵活的方法。 重大更新将在不规则的基础上发布,将质量优先于频率。 根据开发人员的说法,这种变化允许对改进进行更彻底的测试和实施。 常规的热程序将继续解决紧急问题。
>僵局的峰值球员人数曾经超过170,000,但到2025年初,它已经跌至18,000-20,000。但是,这并不一定标志着游戏的灭亡。 仍在尽早访问,没有发布日期,开发节奏的转变反映了Valve对抛光最终产品的承诺,而不是匆忙发布。 开发人员的重点是创造积极的球员体验,认为高质量的游戏最终会吸引和保留玩家。 该策略反映了DOTA 2开发周期的演变。 Valve并发工作对新的半衰期标题的潜在影响仍然是一个因素,但该公司的测量方法表明对死锁的长期愿景。