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Los atletas de Parkour revisan Assassin's Creed Shadows Moves

by Ava May 13,2025

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

Sumérgete en el mundo de Assassin's Creed Shadows mientras dos atletas profesionales de Parkour pusieron a prueba la mecánica Parkour del juego. Descubra el realismo detrás de los movimientos del juego y cómo Ubisoft da vida a la era del Japón feudal.

Assassin's Creed Shadows preparándose para su lanzamiento

Assassin's Creed Shadows: un cheque de realidad de Parkour

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

En un fascinante video de Reality Check de PC Gamer el 15 de marzo, Toby Segar y Benj Cave del equipo Storror del Reino Unido compartieron sus ideas sobre el realismo del Parkour de Assassin's Creed Shadows. Tanto los ávidos fanáticos de la serie como los desarrolladores de su propio juego con sede en Parkour, Storror Parkour Pro, ofrecieron una perspectiva única sobre la mecánica del juego.

En el video, Segar señaló un movimiento particular de Yasuke, uno de los protagonistas, describiéndolo como un "crimen de odio contra Parkour". El movimiento en cuestión, llamado la "rodilla alpina", implica el uso de la rodilla como una muleta para soportar el peso corporal mientras sube, una técnica considerada poco práctica y potencialmente dañina en Parkour real.

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

Cave también destacó la representación del juego de la resistencia ilimitada y la capacidad de realizar movimientos continuos de Parkour sin descanso. Hizo hincapié en que en Parkour de la vida real, los practicantes se toman el tiempo para evaluar y prepararse, contrastando con el estilo más fluido e implacable del juego.

Si bien Assassin's Creed Shadows es un trabajo de ficción, Ubisoft se ha esforzado por inyectar el realismo en su mecánica de Parkour. En una entrevista de IGN de ​​enero, el director del juego de AC Shadows, Charles Benoit, mencionó que el lanzamiento del juego se retrasó para refinar estos elementos de Parkour, subrayando el compromiso de Ubisoft con la autenticidad.

Inmerso de jugadores en Japón feudal

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

Más allá de Parkour, Assassin's Creed Shadows tiene como objetivo transportar a los jugadores al corazón de Japón feudal. El gerente de comunicaciones editoriales de Ubisoft, Chastity Vicencio, detalló la función de "descubrimiento cultural" en su sitio web el 18 de marzo. Este códice en el juego proporcionará a los jugadores más de 125 entradas enciclopédicas sobre la historia, el arte y la cultura del período Azuchi-Momoyama, meticulosamente elaborado con aportes de historiadores y enriquecidos con imágenes de museos e instituciones.

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

Crear esta experiencia inmersiva no fue exento de desafíos. En una entrevista del 17 de marzo con The Guardian, el Equipo de Desarrollo de las Sombras de CA discutió las complejidades de representar con precisión el Japón feudal. El productor ejecutivo de Ubisoft, Marc-Alexis Coté, explicó el interés de larga data en establecer un juego de Credo de Assassin en Japón, finalmente realizado con AC Shadows. La dedicación del equipo incluyó colaborar con historiadores y realizar viajes de investigación a Kioto y Osaka.

El director creativo de Ubisoft, Johnathan Dumont, destacó los desafíos, como capturar la luz única en las montañas de Japón. A pesar de estos obstáculos, el compromiso del equipo con la autenticidad ha valido la pena, entregando un juego que promete cumplir con las altas expectativas de los fanáticos ansiosos por explorar este entorno tan esperado.

Assassin's Creed Shadows está programado para su lanzamiento el 20 de marzo de 2025, en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. ¡Estén atentos para obtener más actualizaciones e ideas sobre este título ansiosamente esperado!

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