Mergulhe no mundo das sombras de Assassin em Creed, enquanto dois atletas profissionais de parkour colocam a mecânica de parkour do jogo à prova. Descubra o realismo por trás dos movimentos do jogo e como a Ubisoft dá vida à era do Japão feudal.
Assassin's Creed Shadows se preparando para o seu lançamento
Assassin's Creed Shadows: A Parkour Reality Check
Em um fascinante vídeo de verificação da realidade do PC Gamer em 15 de março, Toby Segar e Benj Cave da equipe Storor do Reino Unido compartilharam suas idéias sobre o realismo do Parkour de Assassin's Creed Shadows. Tanto os fãs ávidos da série quanto os desenvolvedores de seu próprio jogo de Parkour, Storror Parkour Pro, ofereceram uma perspectiva única sobre a mecânica do jogo.
No vídeo, Segar apontou um movimento particular de Yasuke, um dos protagonistas, descrevendo -o como um "crime de ódio contra o parkour". A mudança em questão, apelidada de "joelho alpino", envolve o uso do joelho como muleta para apoiar o peso corporal durante a escalada, uma técnica considerada impraticável e potencialmente prejudicial no parkour real.
Cave também destacou o retrato do jogo de resistência ilimitada e a capacidade de realizar movimentos contínuos de parkour sem descanso. Ele enfatizou que, no parkour da vida real, os profissionais levam tempo para avaliar e preparar, contrastando com o estilo mais fluido e implacável do jogo.
Enquanto Assassin's Creed Shadows é uma obra de ficção, a Ubisoft se esforçou para injetar realismo em sua mecânica de parkour. Em uma entrevista da IGN de janeiro, o diretor de jogos da AC Shadows, Charles Benoit, mencionou que o lançamento do jogo demorou a refinar esses elementos de parkour, destacando o compromisso da Ubisoft com a autenticidade.
Jogadores imersos no Japão feudal
Além de Parkour, o Assassin's Creed Shadows pretende transportar jogadores para o coração do Japão feudal. O gerente de comuns da Ubisoft Editorial, Chartity, a Vicencio detalhou o recurso "descoberta cultural" em seu site em 18 de março. Este códice no jogo fornecerá aos jogadores mais de 125 entradas enciclopédicas sobre história, arte e cultura do período de Azuchi-Momoyama, meticulosamente elaboradas com contribuições de historiadores e enriquecidos com imagens de imagens de museções e museções.
Criar essa experiência imersiva não foi sem desafios. Em uma entrevista em 17 de março com o The Guardian, a equipe de desenvolvimento do AC Shadows discutiu as complexidades de representar com precisão o Japão feudal. O produtor executivo da Ubisoft, Marc-Alexis Coté, explicou o interesse de longa data em estabelecer um jogo de Assassin's Creed no Japão, finalmente percebeu com o AC Shadows. A dedicação da equipe incluiu colaborar com historiadores e realizar viagens de pesquisa a Kyoto e Osaka.
O diretor criativo da Ubisoft, Johnathan Dumont, destacou os desafios, como capturar a luz única nas montanhas do Japão. Apesar desses obstáculos, o compromisso da equipe com a autenticidade valeu a pena, entregando um jogo que promete atender às altas expectativas dos fãs ansiosos para explorar esse cenário tão esperado.
Assassin's Creed Shadows está programado para lançamento em 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações e insights sobre este título ansiosamente antecipado!