当两名专业的跑酷运动员对刺客的信条阴影世界深入研究,这是一场比赛的跑酷技工。发现游戏动作背后的现实主义以及Ubisoft如何将封建日本的时代栩栩如生。
刺客的信条阴影为其发行准备
刺客信条阴影:跑酷现实检查
在3月15日,PC Gamer的一个引人入胜的现实检查视频中,英国Storror团队的Toby Segar和Benj Cave分享了他们对刺客信条阴影跑酷的现实主义的见解。该系列赛的狂热粉丝和他们自己的跑酷游戏Storror Parkour Pro的开发商都对游戏机械师提供了独特的视角。
在视频中,塞加指出了其中一位主角Yasuke的特殊举动,将其描述为“仇恨犯罪对跑酷”。有问题的举动被称为“高山膝盖”,涉及将膝盖用作拐杖在攀爬时支撑体重,这是一种被认为是不切实际且可能有害的技术。
洞穴还强调了游戏对无限耐力的刻画以及在不休息的情况下进行连续跑酷动作的能力。他强调,在现实生活中,从业者需要时间来评估和准备,与游戏的更加流畅和无情的风格形成鲜明对比。
尽管刺客信条阴影是一件小说的作品,但育碧一直在努力将现实主义注入其跑酷的力学中。在一月份的IGN采访中,AC Shadows游戏总监Charles Benoit提到,该游戏的发布被推迟以完善这些跑酷元素,从而强调了Ubisoft对真实性的承诺。
沉浸在日本封建中的球员
除了跑酷之外,刺客信条的阴影旨在将球员运送到日本封建中心。 Ubisoft编辑通讯经理Chastity Vicencio于3月18日在其网站上详细介绍了“文化发现”功能。这款游戏中的法典将为参与者提供125多个有关阿兹奇摩亚山时期的历史,艺术和文化的百科全书,并精心制作了历史学家的投入,并富有了图像和InstitiTitutes和Institit的图像。
创造这种沉浸式体验并非没有挑战。在3月17日接受《卫报》的采访中,交流阴影开发团队讨论了准确描绘封建日本的复杂性。 Ubisoft执行制片人Marc-AlexisCoté解释了在日本设置刺客信条游戏的长期兴趣,最终用交流阴影实现。该团队的奉献精神包括与历史学家合作以及进行京都和大阪的研究旅行。
Ubisoft创意总监Johnathan Dumont强调了挑战,例如在日本的山区捕捉独特的光芒。尽管有这些障碍,但该团队对真实性的承诺取得了回报,这一游戏有望满足渴望探索这个期待已久的环境的高期望。
刺客信条阴影计划于2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。请继续关注此热切期待的标题的更多更新和见解!