Plongez dans le monde des ombres de Creed d'Assassin alors que deux athlètes de parkour professionnels mettent la mécanique du parkour du jeu à l'épreuve. Découvrez le réalisme derrière les mouvements du jeu et la façon dont Ubisoft met la vie à l'ère du Japon féodal.
Assassin's Creed Shadows se préparant pour sa sortie
Assassin's Creed Shadows: une vérification de la réalité parkour
Dans une vidéo de réalité fascinante de la vidéo de PC Gamer le 15 mars, Toby Segar et Benj Cave de l'équipe britannique Storror ont partagé leurs idées sur le réalisme du parkour des Shadows Creed d'Assassin. Les fans passionnés de la série et les développeurs de leur propre jeu basé au parkour, Storror Parkour Pro, ont offert une perspective unique sur la mécanique du jeu.
Dans la vidéo, Segar a souligné une décision particulière de Yasuke, l'un des protagonistes, le décrivant comme un "crime de haine contre le parkour". Le mouvement en question, surnommé le «genou alpin», consiste à utiliser le genou comme béquille pour soutenir le poids corporel pendant l'escalade, une technique considérée comme peu pratique et potentiellement nocive dans le parkour réel.
Cave a également mis en évidence la représentation du jeu de l'endurance illimitée et la capacité d'effectuer des mouvements de parkour continus sans repos. Il a souligné que dans le parkour réel, les praticiens prennent le temps d'évaluer et de se préparer, contrastant avec le style plus fluide et implacable du jeu.
Alors qu'Assassin's Creed Shadows est une œuvre de fiction, Ubisoft s'est efforcé d'injecter du réalisme dans sa mécanique parkour. Dans une interview IGN de janvier, le directeur du jeu d'AC Shadows, Charles Benoit, a mentionné que la sortie du jeu avait été retardée pour affiner ces éléments de parkour, soulignant l'engagement d'Ubisoft envers l'authenticité.
Immersing joueurs dans le Japon féodal
Au-delà de Parkour, Assassin's Creed Shadows vise à transporter les joueurs au cœur du Japon féodal. Chastetity ViceCio, gestionnaire éditorial des commandes éditoriales d'Ubisoft, a détaillé la fonctionnalité "Cultural Discovery" sur leur site Web le 18 mars. Ce codex en jeu fournira aux joueurs plus de 125 entrées encyclopédiques sur l'histoire, l'art et la culture de la période Azuchi-Momoyama, méticuleusement créée avec des commentaires des historiens et des images de musées et d'institutions.
Créer cette expérience immersive n'était pas sans défis. Dans une interview du 17 mars avec The Guardian, l'équipe de développement AC Shadows a discuté des complexités de la représentation précise du Japon féodal. Le producteur exécutif d'Ubisoft, Marc-Alexis Coté, a expliqué l'intérêt de longue date pour la création d'un jeu de croyance assassin au Japon, s'est finalement réalisé avec AC Shadows. Le dévouement de l'équipe comprenait la collaboration avec les historiens et la réalisation de voyages de recherche à Kyoto et Osaka.
Le directeur créatif d'Ubisoft, Johnathan Dumont, a souligné les défis, tels que la capture de la lumière unique dans les montagnes du Japon. Malgré ces obstacles, l'engagement de l'équipe à l'authenticité a porté ses fruits, offrant un jeu qui promet de répondre aux attentes élevées des fans désireux d'explorer ce cadre tant attendu.
Assassin's Creed Shadows devrait sortir le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour et d'informations sur ce titre très attendu!