當兩名專業的跑酷運動員對刺客的信條陰影世界深入研究,這是一場比賽的跑酷技工。發現遊戲動作背後的現實主義以及Ubisoft如何將封建日本的時代栩栩如生。
刺客的信條陰影為其發行準備
刺客信條陰影:跑酷現實檢查
在3月15日,PC Gamer的一個引人入勝的現實檢查視頻中,英國Storror團隊的Toby Segar和Benj Cave分享了他們對刺客信條陰影跑酷的現實主義的見解。該系列賽的狂熱粉絲和他們自己的跑酷遊戲Storror Parkour Pro的開發商都對遊戲機械師提供了獨特的視角。
在視頻中,塞加指出了其中一位主角Yasuke的特殊舉動,將其描述為“仇恨犯罪對跑酷”。有問題的舉動被稱為“高山膝蓋”,涉及將膝蓋用作拐杖在攀爬時支撐體重,這是一種被認為是不切實際且可能有害的技術。
洞穴還強調了遊戲對無限耐力的刻畫以及在不休息的情況下進行連續跑酷動作的能力。他強調,在現實生活中,從業者需要時間來評估和準備,與遊戲的更加流暢和無情的風格形成鮮明對比。
儘管刺客信條陰影是一件小說的作品,但育碧一直在努力將現實主義注入其跑酷的力學中。在一月份的IGN採訪中,AC Shadows遊戲總監Charles Benoit提到,該遊戲的發布被推遲以完善這些跑酷元素,從而強調了Ubisoft對真實性的承諾。
沉浸在日本封建中的球員
除了跑酷之外,刺客信條的陰影旨在將球員運送到日本封建中心。 Ubisoft編輯通訊經理Chastity Vicencio於3月18日在其網站上詳細介紹了“文化發現”功能。這款遊戲中的法典將為參與者提供125多個有關阿茲奇摩亞山時期的歷史,藝術和文化的百科全書,並精心製作了歷史學家的投入,並富有了圖像和InstitiTitutes和Institit的圖像。
創造這種沉浸式體驗並非沒有挑戰。在3月17日接受《衛報》的採訪中,交流陰影開發團隊討論了準確描繪封建日本的複雜性。 Ubisoft執行製片人Marc-AlexisCoté解釋了在日本設置刺客信條遊戲的長期興趣,最終用交流陰影實現。該團隊的奉獻精神包括與歷史學家合作以及進行京都和大阪的研究旅行。
Ubisoft創意總監Johnathan Dumont強調了挑戰,例如在日本的山區捕捉獨特的光芒。儘管有這些障礙,但該團隊對真實性的承諾取得了回報,這一遊戲有望滿足渴望探索這個期待已久的環境的高期望。
刺客信條陰影計劃於2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。請繼續關注此熱切期待的標題的更多更新和見解!