2人のプロのパルクールアスリートがゲームのパルクールメカニクスをテストに導いたので、アサシンクリードの影の世界に飛び込みます。ゲームの動きの背後にあるリアリズムを発見し、Ubisoftが封建日本の時代をどのように活気づけているかを発見してください。
Assassin's Creed Shadowsはリリースの準備をしています
アサシンの信条の影:パルクールの現実チェック
3月15日のPCゲーマーによる魅力的なリアリティチェックビデオで、英国のStorrorチームのToby SegarとBenj Caveは、Assassin's Creed ShadowsのParkourのリアリズムに関する洞察を共有しました。シリーズの熱心なファンと、独自のパルクールベースのゲームであるStorror Parkour Proの開発者は、ゲームのメカニズムについてユニークな視点を提供しました。
ビデオでは、セガーは主人公の一人であるヤスケによる特定の動きを指摘し、それを「パルクールに対する憎悪犯罪」と表現しました。 「アルパイン膝」と呼ばれる問題の動きは、膝を松葉杖として使用して、登山中に体重をサポートすることを含みます。
ケイブはまた、ゲームの無制限の持久力の描写と、休息せずに継続的なパルクールの動きを実行する能力を強調しました。彼は、実際のパルクールでは、実践者がゲームのより流動的で容赦ないスタイルとは対照的に、評価と準備に時間がかかることを強調しました。
アサシンのクリードシャドウズはフィクションの作品ですが、Ubisoftはパークールメカニックにリアリズムを注入するよう努めてきました。 1月のIGNインタビューで、ACシャドウズゲームディレクターのチャールズブノワは、ゲームのリリースがこれらのパルクール要素を改良するために遅れていると述べ、Ubisoftの真正性へのコミットメントを強調しています。
封建的な日本に没頭するプレイヤー
パルクールを越えて、アサシンクリードシャドウズは、プレイヤーを封建日本の中心に運ぶことを目指しています。 Ubisoft Editorial Comms Manager Manager Chastity Vicencioは、3月18日にウェブサイトで「文化的発見」機能を詳述しました。このゲーム内コーデックスは、歴史家からの意見を細かく作られ、博物館と施設から豊富な歴史家から豊富に作られた、近くの芸術の歴史、芸術、文化に関する125を超える百科事典的なエントリをプレイヤーに提供します。
この没入型エクスペリエンスを作成することは、課題がないわけではありませんでした。 3月17日のガーディアンとのインタビューで、AC Shadows開発チームは、正確に封建的な日本を正確に描写する複雑さについて議論しました。 UbisoftのエグゼクティブプロデューサーMarc-AlexisCotéは、日本でアサシンクリードゲームを設定することに長年にわたる関心を説明し、最終的にACシャドウで実現しました。チームの献身には、歴史家との協力と京都と大阪への研究旅行の実施が含まれていました。
Ubisoftのクリエイティブディレクター、Johnathan Dumontは、日本の山でユニークな光を撮影するなど、課題を強調しました。これらのハードルにもかかわらず、信頼性に対するチームのコミットメントは報われ、この待望の環境を探求することに熱心なファンの高い期待に応えることを約束するゲームを提供しました。
Assassin's Creed Shadowsは、2025年3月20日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでリリースされる予定です。この熱心に期待されているタイトルに関する最新情報と洞察をお楽しみに!