Погрузитесь в мир Assassin's Creed Shadows, когда два профессиональных спортсмена Parkour подвергают тестирование механики Parkour's Parkour. Откройте для себя реализм движений игры и то, как Ubisoft оживляет эпоху феодальной Японии.
Assassin's Creed Shadows готовится к его выпуску
Assassin's Creed Shadows: проверка реальности Parkour
В увлекательном видео с проверкой реальности ПК Геймер 15 марта Тоби Сегар и Бендж Кейв из британской команды Storror поделились своим пониманием реализма Assassin's Creed Shadows 'Parkour. Как заядлые поклонники серии, так и разработчики своей собственной игры в Parkour, Storror Parkour Pro, они предложили уникальный взгляд на механику игры.
В видео Сегар указал на конкретный шаг Ясуке, одного из главных героев, назвав его «преступлением на почве ненависти против Паркура». Рассматриваемый ход, названный «альпийским коленом», включает в себя использование колена в качестве костыля для поддержки веса тела во время лазания, техника, считающаяся нецелесообразной и потенциально вредной в реальном паркуре.
Кейв также подчеркнула изображение игры неограниченной выносливости и способность выполнять непрерывные движения Parkour без отдыха. Он подчеркнул, что в реальном паркуре практикующие врачи тратят время на оценку и подготовку, в отличие от более плавного и неумолимого стиля игры.
В то время как Assassin's Creed Shadows - это художественное произведение, Ubisoft стремилась внедрить реализм в свою механику Parkour. В интервью IGN с января директор AC Shadows Game Чарльз Бенуа отметил, что релиз игры был отложен, чтобы уточнить эти элементы Parkour, подчеркнув приверженность Ubisoft к подлинности.
Погружение игроков в феодальную Японию
Помимо Parkour, Assassin's Creed Shadows стремится перевозить игроков в центр феодальной Японии. Ubisoft Editorial Manager Comms Manager Castity Vicencio подробно описал функцию «культурного открытия» на своем веб-сайте 18 марта. Этот игровой кодекс предоставит игрокам более 125 энциклопедических записей по истории, искусству и культуре периода Азучи-Момояма, с тщательно обработанными с участием историков и обогащенных изображений из музеев и институтов.
Создание этого захватывающего опыта не без проблем. В интервью The Guardian 17 марта команда разработчиков AC Shadows обсудила сложности точно изображения феодальной Японии. Исполнительный продюсер Ubisoft Marc-Alexis Coté объяснил давний интерес к созданию игры Assassin's Creed в Японии, наконец, реализованный с тени AC. Посвящение команды включало в себя сотрудничество с историками и проведение исследовательских поездок в Киото и Осаку.
Креативный директор Ubisoft Джонатан Дюмонт подчеркнул проблемы, такие как захват уникального света в горах Японии. Несмотря на эти препятствия, приверженность команды к подлинности окупилась, предоставив игру, которая обещает удовлетворить высокие ожидания фанатов, стремящихся изучить эту долгожданную обстановку.
Assassin's Creed Shadows запланировано на выпуск 20 марта 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за обновлениями и пониманием этого с нетерпением ожидаемого названия!