두 명의 프로 파커 운동 선수가 게임의 파커 메커니즘을 테스트에 올리면서 암살자의 크리드 그림자의 세계로 뛰어 들었습니다. 게임의 움직임 뒤에있는 사실감과 Ubisoft가 어떻게 봉건 일본의 시대를 생생하게하는지 알아보십시오.
암살자의 크리드 그림자는 출시를 위해 준비했습니다
어 ass 신 크리드 그림자 : 파커 리얼리티 체크
3 월 15 일 PC 게이머의 매혹적인 현실 점검 비디오에서 영국의 Storror 팀의 Toby Segar와 Benj Cave는 Assassin의 Creed Shadows 'Parkour의 현실주의에 대한 통찰력을 공유했습니다. 시리즈의 열렬한 팬이자 자체 Parkour 기반 게임 인 Storror Parkour Pro의 개발자는 게임의 역학에 대한 독특한 관점을 제공했습니다.
비디오에서 Segar는 주인공 중 한 명인 Yasuke의 특정 움직임을 지적하여 "Parkour에 대한 증오 범죄"라고 묘사했습니다. 문제의 움직임은 "알파인 무릎"이라고 불리는 움직임은 무릎을 목발로 사용하여 체중을 지탱하는 동안 실제 파커에서 비현실적이고 잠재적으로 해로운 것으로 간주됩니다.
Cave는 또한 무제한 지구력에 대한이 게임의 묘사와 휴식없이 연속 파커 동작을 수행 할 수있는 능력을 강조했습니다. 그는 실제 Parkour에서 실무자들은 게임의 더 유동적이고 끊임없는 스타일과 대조적으로 평가하고 준비하는 데 시간이 걸린다고 강조했다.
Assassin 's Creed Shadows는 소설의 작품이지만 Ubisoft는 Parkour 역학에 사실감을 주입하기 위해 노력했습니다. 1 월의 IGN 인터뷰에서 AC Shadows 게임 감독 Charles Benoit는 게임의 출시가 이러한 Parkour 요소를 개선하기 위해 지연되어 Ubisoft의 진위에 대한 Ubisoft의 약속을 강조했다고 언급했습니다.
봉건 일본에 몰입하는 선수
파우 쿠르 (Parkour)를 넘어 Assassin의 크리드 그림자는 선수들을 봉건 일본의 중심으로 운송하는 것을 목표로합니다. Ubisoft 편집 Comms Manager Chastity Vicencio는 3 월 18 일 웹 사이트에서 "문화 발견"기능을 자세히 설명했습니다.이 게임 내 Codex는 역사가의 입력과 박물관 및 기관의 이미지로 인한 아즈 치 모야 야마 시대의 역사, 예술 및 문화에 대한 125 개가 넘는 백과 사전 출품작을 플레이어들에게 제공 할 것입니다.
이 몰입 형 경험을 만드는 것은 어려움이 없었습니다. 3 월 17 일 Guardian과의 인터뷰에서 AC Shadows Development 팀은 봉건 일본을 정확하게 묘사하는 복잡성에 대해 논의했습니다. Ubisoft의 프로듀서 인 Marc-Alexis Coté는 일본에서 암살자의 크리드 게임을 설정하는 데 오랫동안 관심이 있다고 설명했으며 마침내 AC 그림자로 실현되었습니다. 이 팀의 헌신에는 역사가들과의 협력과 교토와 오사카로의 연구 여행이 포함되었습니다.
Ubisoft 크리에이티브 디렉터 Johnathan Dumont는 일본 산에서 독특한 빛을 포착하는 것과 같은 도전을 강조했습니다. 이러한 장애물에도 불구하고, 진위에 대한 팀의 약속은 성과를 거두었으며,이 오랫동안 기다려온이 환경을 탐구하기를 간절히 바라는 팬들의 높은 기대를 충족시킬 수있는 게임을 제공합니다.
Assassin 's Creed Shadows는 2025 년 3 월 20 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 출시 될 예정입니다. 이 열심히 기대되는 타이틀에 대한 더 많은 업데이트와 통찰력을 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!