El creador del aclamado parche de 60fps de sangre, Lance McDonald, ha anunciado recientemente que recibió un aviso de derribo DMCA de Sony Interactive Entertainment. En un tweet, McDonald reveló que se le pidió que eliminara todos los enlaces al parche que había compartido en línea, y cumplió con la solicitud. También señaló un video de YouTube que subió en 2021 sobre el parche, y compartió una anécdota alegre sobre una reunión con el ex ejecutivo de PlayStation Shuhei Yoshida, donde mencionó crear el mod 60FPS para Bloodborne. La reacción divertida de Yoshida destacó el interés y los esfuerzos de la comunidad para mejorar el juego.
Bloodborne, un título exitoso crítico y comercial desarrollado por FromSoftware, sigue siendo un tema de discusión ferviente entre los fanáticos. Desde su lanzamiento en la PS4, ha habido una notable ausencia de actualizaciones oficiales de Sony, incluido un parche, remaster o secuela muy deseados. Este vacío ha sido parcialmente lleno por esfuerzos comunitarios como los de McDonald. Además, los avances recientes en la tecnología de emulación de PS4, que se muestran por la cobertura de Digital Foundry del emulador SHADPS4, han permitido a los jugadores experimentar sangre a 60 fps en PC. Este desarrollo puede haber provocado la respuesta agresiva de Sony, aunque IGN se ha comunicado con Sony para hacer más comentarios.
En una entrevista con un poco de juegos divertidos a principios de este mes, Shuhei Yoshida compartió su teoría sobre por qué Bloodborne no ha visto ninguna actualización oficial. Especuló que Hidetaka Miyazaki, el creador del juego, podría ser reacio a dejar que alguien más trabaje en ello debido a su profundo apego personal al proyecto. Yoshida enfatizó que esto era simplemente una teoría, ya que ya no tiene un conocimiento interno desde que dejó el desarrollo de primera parte en PlayStation.
A pesar del paso de casi una década desde su liberación, el futuro de Bloodborne sigue siendo incierto. Miyazaki ha redirigido constantemente preguntas sobre el juego, citando que FromSoftware no posee la IP. Sin embargo, en una entrevista de febrero el año pasado, reconoció que Bloodborne podría beneficiarse de ser liberado en un hardware más moderno, ofreciendo un rayo de esperanza para los fanáticos.