ニュース SonyはDMCA Takedown to Bloodborne 60fpsパッチ作成者:タイミング質問

SonyはDMCA Takedown to Bloodborne 60fpsパッチ作成者:タイミング質問

by Simon May 03,2025

高く評価されているBloodborne 60fpsパッチの作成者であるLance McDonaldは最近、Sony Interactive EntertainmentからDMCA Takedown通知を受け取ったことを発表しました。ツイートの中で、マクドナルドは、オンラインで共有したパッチへのすべてのリンクを削除するように求められていることを明らかにし、リクエストを遵守しました。彼はまた、2021年にパッチについてアップロードしたYouTubeビデオを指摘し、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaとのミーティングについて気楽な逸話を共有しました。吉田の面白がった反応は、ゲームを強化するためのコミュニティの関心と努力を強調しました。

FromSoftwareによって開発された批判的かつ商業的に成功したタイトルであるBloodborneは、ファンの間で熱烈な議論のトピックであり続けています。 PS4での発売以来、非常に決定的な60fpsパッチ、リマスター、または続編など、ソニーからの公式の更新が顕著に存在していませんでした。この空白は、マクドナルドのようなコミュニティの努力によって部分的に満たされています。さらに、Digital FoundryのShadps4エミュレーターのカバレッジによって紹介されたPS4エミュレーション技術の最近の進歩により、プレイヤーはPCで60fpsでBloodborneを体験できるようになりました。この開発はソニーの積極的な対応を促したかもしれませんが、IGNはさらなるコメントのためにソニーに手を差し伸べました。

今月初めのちょっと面白いゲームとのインタビューで、ヨシダ島は、なぜブラッドボーンが公式の更新を見なかったのかについての彼の理論を共有しました。彼は、ゲームの作成者であるHidetaka Miyazakiが、プロジェクトへの彼の深い個人的な愛着のために他の人にそれに取り組むことに消極的であるかもしれないと推測しました。ヨシダは、これは単なる理論であると強調しました。なぜなら、彼はプレイステーションにファーストパーティの開発を離れてからインサイダーの知識を持っていないからです。

リリースから10年近くの通過にもかかわらず、Bloodborneの将来は不確実なままです。宮崎は、ゲームに関する質問を一貫してリダイレクトしてきました。しかし、昨年の2月のインタビューで、彼はBloodborneがより近代的なハードウェアでリリースされることから利益を得て、ファンにかすかな希望を提供できることを認めました。

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