랜스 맥도날드 (Lance McDonald)는 호평을받는 Bloodborne 60fps 패치의 제작자는 최근 소니 대화식 엔터테인먼트로부터 DMCA 테이크 다운 통지를 받았다고 발표했다. 맥도날드는 트윗에서 자신이 온라인으로 공유 한 패치에 대한 모든 링크를 제거하라는 요청을 받았으며 요청을 준수했다. 그는 또한 2021 년에 패치에 대해 업로드 한 YouTube 비디오를 지적했으며, 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida와의 회의에 대한 가벼운 마음을 공유했으며, 이곳에서 그는 Bloodborne의 60fps 모드를 만드는 것을 언급했습니다. 요시다의 즐거움 반응은 게임 향상에 대한 지역 사회의 관심과 노력을 강조했다.
FromSoftware가 개발 한 비판적으로 상업적으로 성공적인 타이틀 인 Bloodborne은 팬들 사이에서 열렬한 토론의 주제로 남아 있습니다. PS4에서 출시 된 이래로 많은 60fps 패치, 리마스터 또는 속편을 포함하여 소니의 공식 업데이트가 눈에 띄게 부재했습니다. 이 빈 공간은 맥도날드와 같은 지역 사회의 노력으로 부분적으로 채워졌습니다. 또한 Digital Foundry의 Shadps4 에뮬레이터 범위에 의해 전시 된 PS4 에뮬레이션 기술의 최근 발전으로 플레이어는 PC에서 60fps에서 Bloodborne을 경험할 수있었습니다. 이 개발은 소니의 공격적인 반응을 유발했을 수도 있지만, IGN은 더 많은 의견을 위해 소니에게 연락했다.
이달 초 Shuhei Yoshida는 이달 초 Funny Games와의 인터뷰에서 Bloodborne이 공식 업데이트를 보지 못한 이유에 대한 그의 이론을 공유했습니다. 그는 게임의 제작자 인 Hidetaka Miyazaki가 프로젝트에 대한 개인적인 애착으로 인해 다른 사람이 그 일을하기를 꺼려 할 것이라고 추측했다. Yoshida는 PlayStation에서 1 자 개발을 떠난 이후 더 이상 내부자 지식을 가지고 있지 않기 때문에 이것이 단지 이론 일 뿐이라고 강조했습니다.
석방 된 지 거의 10 년이 지났음에도 불구하고 Bloodborne의 미래는 여전히 불확실합니다. Miyazaki는 Fromsoftware가 IP를 소유하지 않는다고 인용하면서 게임에 대한 질문을 지속적으로 리디렉션했습니다. 그러나 작년 2 월 인터뷰에서 그는 Bloodborne이보다 현대적인 하드웨어에서 석방되어 팬들에게 희망의 희망을 제공함으로써 혜택을받을 수 있음을 인정했습니다.