O criador do aclamado Bloodborne 60fps Patch, Lance McDonald, anunciou recentemente que recebeu um aviso de quedas da DMCA da Sony Interactive Entertainment. Em um tweet, McDonald revelou que foi convidado a remover todos os links para o patch que compartilhara on -line e cumpriu o pedido. Ele também apontou para um vídeo do YouTube que enviou em 2021 sobre o patch e compartilhou uma anedota alegre sobre uma reunião com o ex-executivo da PlayStation Shuhei Yoshida, onde mencionou a criação do mod de 60fps para Bloodborne. A reação divertida de Yoshida destacou o interesse e os esforços da comunidade em aprimorar o jogo.
Bloodborne, um título de sucesso crítico e comercial desenvolvido pela FromSoftware, continua sendo um tópico de discussão fervorosa entre os fãs. Desde o seu lançamento no PS4, houve uma notável ausência de atualizações oficiais da Sony, incluindo um patch, remasterizante ou sequência de 60fps muito desejado. Este vazio foi parcialmente preenchido por esforços da comunidade como os de McDonald. Além disso, os avanços recentes na tecnologia de emulação do PS4, exibidos pela cobertura do emulador Shadps4 pela Foundry, da Digital Foundry, permitiram aos jogadores experimentar Bloodborne a 60fps no PC. Esse desenvolvimento pode ter levada a resposta agressiva da Sony, embora a IGN tenha procurado a Sony para mais comentários.
Em uma entrevista à Kind Funny Games no início deste mês, Shuhei Yoshida compartilhou sua teoria sobre por que Bloodborne não viu nenhuma atualização oficial. Ele especulou que Hidetaka Miyazaki, o criador do jogo, pode estar relutante em permitir que alguém trabalhe nele devido ao seu profundo apego pessoal ao projeto. Yoshida enfatizou que essa era apenas uma teoria, pois ele não tem mais conhecimento privilegiado desde que deixou o desenvolvimento de primeiros partidos no PlayStation.
Apesar da passagem de quase uma década desde o seu lançamento, o futuro de Bloodborne permanece incerto. Miyazaki redirecionou consistentemente perguntas sobre o jogo, citando que a FromSoftware não possui o IP. No entanto, em uma entrevista de fevereiro no ano passado, ele reconheceu que Bloodborne poderia se beneficiar de ser lançado em hardware mais moderno, oferecendo um vislumbre de esperança para os fãs.