
Résumé
- Un élève du secondaire a réussi à porter Doom (1993) à un fichier PDF, créant une expérience lente mais jouable.
- La taille compacte de Doom permet de s'exécuter sur des appareils non conventionnels, tels que la Nintendo Alarmo et dans d'autres jeux vidéo.
- Les efforts en cours pour porter le destin de diverses plates-formes soulignent son héritage durable et sa pertinence continue dans la communauté des jeux.
Le projet innovant d'un élève du secondaire a emmené le jeu bien-aimé Doom (1993) à une nouvelle frontière en le portant dans un fichier PDF. Cette réalisation surprenante ajoute à la liste croissante d'appareils non conventionnels sur lesquels Doom a été joué, présentant la polyvalence et l'attrait durable du jeu.
Développé par ID Software, Doom est largement reconnu comme l'un des jeux vidéo les plus influents de l'histoire, en particulier dans le genre de tir à la première personne (FPS). L'impact du jeu a été si profond qu'il a inspiré le terme «FPS», et pendant de nombreuses années, des jeux similaires étaient simplement appelés «Clones Doom». Ces dernières années, une tendance a émergé où les programmeurs et les amateurs de jeux ont relevé le défi de faire fonctionner le destin sur les appareils les plus inattendus, des réfrigérateurs et des réveils aux stéréos auto et au-delà. Cette tendance ludique mais impressionnante a maintenant atteint un nouveau niveau d'ingéniosité.
L'utilisateur de GitHub et l'élève du secondaire ADING2210 ont réussi à transférer le condamné classique dans un fichier PDF. Le format PDF prend en charge JavaScript, qui permet des fonctions telles que le rendu 3D, la création de demandes HTTP et la détection des moniteurs des utilisateurs. Alors que la plupart des PDF interactifs utilisent de petites zones de texte comme pixels, la résolution 320x200 de DOOM nécessite des milliers de zones de texte par trame, ce qui est peu pratique. Pour surmonter cela, Ading2210 utilise une zone de texte par ligne d'écran, résultant en un jeu lent mais jouable. Comme démontré dans une vidéo partagée par le créateur, cette version de Doom manque de couleur, de son et de texte, avec un temps de réponse de 80 ms par cadre.
Doom des élèves du secondaire (1993) à un PDF
La taille compacte de Doom (2,39 mégaoctets) rend ces ports créatifs réalisables. Tout récemment, en novembre, un programmeur a réussi à rendre Doom jouable sur l'alarme Nintendo, en utilisant les cadrans de l'appareil pour déplacer le personnage et les boutons latéraux pour naviguer dans le menu du jeu. Cependant, l'expérimentation ne s'arrête pas aux appareils; Un autre joueur créatif a réussi à mener Doom à Balandro, permettant aux joueurs de découvrir les FPs classiques sur les cartes de propagation, mais avec des limitations de performances similaires à celles de la version PDF.
L'objectif principal de ces projets n'est pas d'obtenir un gameplay en douceur sur ces plateformes non conventionnelles. Ils mettent plutôt en évidence les possibilités infinies que les joueurs créatifs peuvent explorer avec Doom. Le fait que, plus de 30 ans après sa sortie, Doom reste une force pertinente et inspirante dans la communauté des jeux témoigne de son héritage durable. Alors que les passionnés continuent de repousser les limites, il est probable que Doom sera porté vers des appareils encore plus inhabituels à l'avenir.