
Resumo
- Um aluno do ensino médio transportou com sucesso Doom (1993) para um arquivo PDF, criando uma experiência lenta, mas jogável.
- O tamanho compacto da Doom permite que ele seja executado em dispositivos não convencionais, como o Nintendo Alarmo e em outros videogames.
- Os esforços contínuos para transportar o Doom para várias plataformas destacam seu legado duradouro e relevância contínua na comunidade de jogos.
O projeto inovador de um aluno do ensino médio levou o amado jogo Doom (1993) a uma nova fronteira, portando -a para um arquivo PDF. Essa conquista surpreendente contribui para a crescente lista de dispositivos não convencionais nos quais a Doom foi jogada, mostrando a versatilidade e o apelo duradouro do jogo.
Desenvolvido pela ID Software, a Doom é amplamente reconhecida como um dos videogames mais influentes da história, particularmente no gênero Shooter em primeira pessoa (FPS). O impacto do jogo foi tão profundo que inspirou o termo "FPS" e, por muitos anos, jogos semelhantes foram simplesmente referidos como "clones de Doom". Nos últimos anos, surgiu uma tendência onde programadores e entusiastas dos jogos enfrentaram o desafio de correr a Doom nos dispositivos mais inesperados, desde geladeiras e despertadores até estéreo de carro e além. Essa tendência divertida, mas impressionante, atingiu um novo nível de ingenuidade.
O usuário do GitHub e o aluno do ensino médio Ading2210 portaram com sucesso o Doom Classic em um arquivo PDF. O formato PDF suporta JavaScript, que permite funções como renderização em 3D, fazer solicitações HTTP e detectar os monitores dos usuários. Enquanto a maioria dos PDFs interativos usa pequenas caixas de texto como pixels, a resolução 320x200 da Doom requer milhares de caixas de texto por quadro, o que é impraticável. Para superar isso, o Ading2210 usa uma caixa de texto por linha da tela, resultando em um jogo lento, mas jogável. Como demonstrado em um vídeo compartilhado pelo Criador, esta versão do Doom não possui cor, som e texto, com um tempo de resposta de 80ms por quadro.
Estudantes do ensino médio Portos Doom (1993) para um PDF
O tamanho compacto da desgraça (2,39 megabytes) torna essas portas criativas viáveis. Recentemente, em novembro, um programador conseguiu tornar a desgraça jogável no Nintendo Alarmo, usando os mostradores do dispositivo para mover o personagem e os botões laterais para navegar no menu do jogo. No entanto, a experimentação não para nos dispositivos; Outro jogador criativo correu com sucesso em Balandro, permitindo que os jogadores experimentem o FPS clássico através dos cartões espalhados, embora com limitações de desempenho semelhantes às da versão em PDF.
O objetivo principal desses projetos não é obter uma jogabilidade suave nessas plataformas não convencionais. Em vez disso, eles destacam as infinitas possibilidades que os jogadores criativos podem explorar com Doom. O fato de que, mais de 30 anos após seu lançamento, Doom continua sendo uma força relevante e inspiradora na comunidade de jogos é uma prova de seu legado duradouro. À medida que os entusiastas continuam ultrapassando os limites, é provável que a Doom seja portada para dispositivos ainda mais incomuns no futuro.