
概括
- 一名高中生已成功地將Doom(1993)移植到了PDF文件中,創造了緩慢但可玩的體驗。
- Doom的緊湊型尺寸使其可以在非常規設備(例如Nintendo Arando和其他視頻遊戲中)運行。
- 持續的努力將厄運移植到各種平台的努力強調了其持久的遺產,並繼續在遊戲社區中進行相關性。
一個高中生的創新項目通過將其移植到PDF文件中,將心愛的遊戲《厄運》(Doom,1993)帶到了新的邊界。這一令人驚訝的成就增加了越來越多的非常規設備的清單,在上面演奏了厄運,展示了遊戲的多功能性和持久的吸引力。
由ID軟件開發,Doom被廣泛認為是歷史上最具影響力的視頻遊戲之一,尤其是在第一人稱射擊遊戲(FPS)類型中。該遊戲的影響是如此深刻,以至於它啟發了“ FPS”一詞,並且多年來,類似遊戲被簡單地稱為“毀滅克隆”。近年來,出現了一種趨勢,程序員和遊戲愛好者面臨著在最出乎意料的設備上運行厄運的挑戰,從冰箱和鬧鐘到汽車立體聲音及其他設備。這種好玩而令人印象深刻的趨勢現在已經達到了新的創造力。
GitHub用戶和高中生Ading2210已成功將經典末日移植到PDF文件中。 PDF格式支持JavaScript,允許諸如3D渲染,製作HTTP請求和檢測用戶監視器之類的功能。雖然大多數交互式PDF都使用小文本框作為像素,但Doom的320x200分辨率需要每個框架成千上萬的文本框,這是不切實際的。為了克服這一點,ADING2210每個屏幕行使用一個文本框,導致了一個緩慢但可玩的遊戲。正如創建者共享的視頻所示,該版本的厄運缺乏顏色,聲音和文本,每幀的響應時間為80ms。
高中生港口厄運(1993)到PDF
厄運的緊湊尺寸(2.39兆字節)使這些創意端口可行。就在最近,11月,一個程序員設法在Nintendo Alarmo上使用設備的撥號來移動角色和側面按鈕來導航遊戲菜單。但是,實驗在設備上並沒有停止。另一位創意球員在Balandro成功運行了Doom,使玩家可以在廣告卡上體驗經典的FPS,儘管其性能限制與PDF版本類似。
這些項目的主要目標不是在這些非常規平台上實現平穩的遊戲玩法。相反,他們強調了創意球員可以通過厄運探索的無盡可能性。在發布後30年,在遊戲社區中仍然是一支相關和鼓舞人心的力量,這一事實證明了其持久的遺產。隨著發燒友繼續推動界限,厄運很可能將來會移植到更加不尋常的設備上。