
まとめ
- 高校生は、Doom(1993)をPDFファイルに移植することに成功し、ゆっくりとプレイ可能な体験を作成しました。
- Doomのコンパクトサイズにより、任天堂アラモなどの型破りなデバイスや他のビデオゲーム内で実行できます。
- Doomをさまざまなプラットフォームに移植するための継続的な取り組みは、その永続的な遺産を強調し、ゲームコミュニティにおける継続的な関連性を強調しています。
高校生の革新的なプロジェクトは、最愛のゲームDoom(1993)をPDFファイルに移植することにより、新しいフロンティアに移動しました。この驚くべき成果は、Doomが再生された型破りなデバイスの増加しているリストに追加され、ゲームの汎用性と永続的な魅力を紹介します。
IDソフトウェアによって開発されたDoomは、特に一人称シューティングゲーム(FPS)のジャンル内で、歴史上最も影響力のあるビデオゲームの1つとして広く認識されています。ゲームの影響は非常に深く、「FPS」という用語に影響を与え、長年にわたって同様のゲームが単に「Doom Clones」と呼ばれていました。近年、プログラマーやゲーム愛好家が、冷蔵庫や目覚まし時計から車のステレオなど、最も予想外のデバイスでDOOMを実行するという挑戦を引き受けた傾向が生まれました。この遊び心がありながら印象的なトレンドは、今では新たなレベルの創意工夫に達しています。
Githubユーザーと高校生Ading2210は、古典的なDoomをPDFファイルに移植することに成功しました。 PDF形式はJavaScriptをサポートしています。これにより、3Dレンダリング、HTTPリクエストの作成、ユーザーのモニターの検出などの機能が可能になります。ほとんどのインタラクティブなPDFは小さなテキストボックスをピクセルとして使用しますが、Doomの320x200解像度にはフレームごとに数千のテキストボックスが必要です。これを克服するために、Ading2210は画面の行ごとに1つのテキストボックスを使用して、ゆっくりと再生可能なゲームになります。作成者が共有するビデオで実証されているように、このバージョンのDoomには、フレームあたり80ミリ秒の応答時間がある色、音、テキストがありません。
高校生ポートDoom(1993)はPDFになります
Doomのコンパクトサイズ(2.39メガバイト)により、これらのクリエイティブポートは実現可能になります。最近、11月に、プログラマーが任天堂のアラモでDoomをプレイ可能にすることができました。デバイスのダイヤルを使用してキャラクターとサイドボタンを移動してゲームのメニューをナビゲートしました。ただし、実験はデバイスで停止しません。別のクリエイティブプレーヤーはバランドロで運命を成功させ、PDFバージョンのパフォーマンス制限と同様のパフォーマンスの制限があるにもかかわらず、プレーヤーがスプレッドカード全体でクラシックなFPSを体験できるようになりました。
これらのプロジェクトの主な目標は、これらの型破りなプラットフォームでスムーズなゲームプレイを達成することではありません。むしろ、彼らはクリエイティブなプレイヤーが運命で探求できる無限の可能性を強調しています。リリースから30年以上後、Doomはゲームコミュニティに関連する刺激的な力のままであるという事実が、その永続的な遺産の証です。愛好家が境界を押し続けているため、Doomは将来さらに珍しいデバイスに移植される可能性があります。