
Краткое содержание
- Ученик средней школы успешно перенес Doom (1993) в PDF -файл, создавая медленный, но играбельный опыт.
- Компактный размер Doom позволяет выполнять его на нетрадиционных устройствах, таких как Nintendo Alformo и в других видеоиграх.
- Продолжающиеся усилия по порту Doom на различные платформы подчеркивают свое длительное наследие и постоянную актуальность в игровом сообществе.
Инновационный проект старшеклассника в старшей школе взял любимую игру Game Doom (1993) на новую границу, перенести его в файл PDF. Это удивительное достижение увеличивает растущий список нетрадиционных устройств, на которых разыгрывается Doom, демонстрируя универсальность и устойчивую привлекательность игры.
Разработанный ID Software, Doom широко признан как одна из самых влиятельных видеоигр в истории, особенно в жанре шутера от первого лица (FPS). Влияние игры было настолько глубоким, что вдохновляло термин «FPS», и в течение многих лет аналогичные игры просто назывались «клонами Doom». В последние годы появилась тенденция, когда программисты и энтузиасты игр приняли вызов управлению Doom на самых неожиданных устройствах, от холодильников и будильников до автомобильных стереосистей и за ее пределами. Эта игривая, но впечатляющая тенденция теперь достигла нового уровня изобретательности.
Пользователь и старшеклассник Github Ading2210 успешно перенесла классическую гибель в файл PDF. Формат PDF поддерживает JavaScript, который позволяет выполнять такие функции, как 3D -рендеринг, выполнение HTTP -запросов и обнаружение мониторов пользователей. В то время как большинство интерактивных PDF используют небольшие текстовые поля в качестве пикселей, разрешение Doom 320x200 требует тысячи текстовых поля на кадр, что нецелесообразно. Чтобы преодолеть это, ADING2210 использует одно текстовое поле для строки на экране, что приводит к медленной, но играбельной игре. Как показано в видео, разделяемом создателем, в этой версии Doom не хватает цвета, звука и текста, с временем отклика 80 мс за кадр.
Студенческие порты средней школы (1993) в PDF
Компактный размер гибели (2,39 мегабайта) делает эти творческие порты возможными. Совсем недавно, в ноябре, программист удалось сделать Doom Playable на Nintendo Alarmo, используя циферблаты устройства для перемещения персонажа и боковых кнопок для навигации в меню игры. Однако эксперименты не останавливаются на устройствах; Другой креативный игрок успешно управлял Doom в Баланро, позволяя игрокам испытать классические FPS на распределенных картах, хотя и с ограничениями производительности, аналогичными таковым в версии PDF.
Основная цель этих проектов не заключается в том, чтобы добиться плавного игрового процесса на этих нетрадиционных платформах. Скорее, они подчеркивают бесконечные возможности, которые творческие игроки могут исследовать с помощью Doom. Тот факт, что более чем через 30 лет после его выпуска Doom остается актуальной и вдохновляющей силой в игровом сообществе, является свидетельством его устойчивого наследия. Поскольку энтузиасты продолжают раздвигать границы, вполне вероятно, что гибель будет перенесена на еще более необычные устройства в будущем.