
概括
- 一名高中生已成功地将Doom(1993)移植到了PDF文件中,创造了缓慢但可玩的体验。
- Doom的紧凑型尺寸使其可以在非常规设备(例如Nintendo Arando和其他视频游戏中)运行。
- 持续的努力将厄运移植到各种平台的努力强调了其持久的遗产,并继续在游戏社区中进行相关性。
一个高中生的创新项目通过将其移植到PDF文件中,将心爱的游戏《厄运》(Doom,1993)带到了新的边界。这一令人惊讶的成就增加了越来越多的非常规设备的清单,在上面演奏了厄运,展示了游戏的多功能性和持久的吸引力。
由ID软件开发,Doom被广泛认为是历史上最具影响力的视频游戏之一,尤其是在第一人称射击游戏(FPS)类型中。该游戏的影响是如此深刻,以至于它启发了“ FPS”一词,并且多年来,类似游戏被简单地称为“毁灭克隆”。近年来,出现了一种趋势,程序员和游戏爱好者面临着在最出乎意料的设备上运行厄运的挑战,从冰箱和闹钟到汽车立体声音及其他设备。这种好玩而令人印象深刻的趋势现在已经达到了新的创造力。
GitHub用户和高中生Ading2210已成功将经典末日移植到PDF文件中。 PDF格式支持JavaScript,允许诸如3D渲染,制作HTTP请求和检测用户监视器之类的功能。虽然大多数交互式PDF都使用小文本框作为像素,但Doom的320x200分辨率需要每个框架成千上万的文本框,这是不切实际的。为了克服这一点,ADING2210每个屏幕行使用一个文本框,导致了一个缓慢但可玩的游戏。正如创建者共享的视频所示,该版本的厄运缺乏颜色,声音和文本,每帧的响应时间为80ms。
高中生港口厄运(1993)到PDF
厄运的紧凑尺寸(2.39兆字节)使这些创意端口可行。就在最近,11月,一个程序员设法在Nintendo Alarmo上使用设备的拨号来移动角色和侧面按钮来导航游戏菜单。但是,实验在设备上并没有停止。另一位创意球员在Balandro成功运行了Doom,使玩家可以在广告卡上体验经典的FPS,尽管其性能限制与PDF版本类似。
这些项目的主要目标不是在这些非常规平台上实现平稳的游戏玩法。相反,他们强调了创意球员可以通过厄运探索的无尽可能性。在发布后30年,在游戏社区中仍然是一支相关和鼓舞人心的力量,这一事实证明了其持久的遗产。随着发烧友继续推动界限,厄运很可能将来会移植到更加不寻常的设备上。