L'annonce récente par FromSoftware d'une augmentation des salaires de départ pour les nouveaux diplômés contraste fortement avec les licenciements généralisés qui ont balayé l'industrie du jeu en 2024. Cet article explore la décision de FromSoftware et le contexte plus large des défis actuels de l'industrie.
FromSoftware défie la tendance aux licenciements avec une augmentation de salaire
FromSoftware augmente son salaire de départ de 11,8 %
Alors que 2024 a vu d'importantes pertes d'emplois dans le secteur du jeu vidéo, FromSoftware, le célèbre créateur de Dark Souls et Elden Ring, a emprunté une voie différente. Le studio a récemment révélé une augmentation de 11,8 % des salaires mensuels de départ des nouveaux diplômés embauchés, portant ce chiffre de 260 000 ¥ à 300 000 ¥, à compter d'avril 2025. Dans un communiqué de presse daté du 4 octobre 2024, l'entreprise a déclaré que cette augmentation reflète son engagement à un environnement de travail stable et enrichissant qui soutient le développement des employés et favorise la création de jeux à résonance émotionnelle et précieux.
Cette décision répond aux critiques passées concernant les salaires comparativement inférieurs de FromSoftware par rapport à d'autres studios japonais, malgré son succès international. Des rapports précédents indiquaient un salaire annuel moyen d'environ 3,41 millions de yens (environ 24 500 dollars), un chiffre que certains employés considéraient comme insuffisant pour faire face au coût de la vie élevé à Tokyo.
Cet ajustement salarial aligne plus étroitement FromSoftware sur les normes de l'industrie, reflétant des augmentations similaires dans des entreprises comme Capcom, qui met en œuvre une augmentation de 25 %, de 235 000 ¥ à 300 000 ¥, d'ici le début de son exercice 2025.
Les licenciements occidentaux contrastent avec la relative stabilité du Japon
2024 a été témoin d'une vague de licenciements sans précédent dans l'industrie mondiale du jeu vidéo, avec des milliers d'emplois perdus dans de grandes entreprises comme Microsoft, Sega of America et Ubisoft, malgré des bénéfices records. Plus de 12 000 employés de l'industrie du jeu dans le monde ont été touchés rien qu'en 2024, dépassant les 10 500 suppressions d'emplois en 2023. Alors que les entreprises occidentales invoquent l'incertitude économique et les fusions comme raisons, l'industrie du jeu japonaise a largement évité cette tendance.
L'environnement d'emploi plus stable du Japon est largement attribué à sa législation du travail robuste et à sa culture d'entreprise bien établie. Contrairement à « l'emploi à volonté » qui prévaut aux États-Unis, les protections des travailleurs au Japon et les limitations en matière de licenciement abusif créent des obstacles importants aux licenciements massifs.
À l'image des actions de FromSoftware, de nombreuses grandes sociétés de jeux japonaises ont également augmenté les salaires de départ. Sega a mis en œuvre une augmentation de 33 % en février 2023, tandis qu'Atlus et Koei Tecmo ont enregistré des augmentations de 15 % et 23 %, respectivement. Même avec des bénéfices inférieurs en 2022, Nintendo s'est engagé à augmenter les salaires de 10 %, peut-être en réponse à la campagne nationale du Premier ministre Fumio Kishida en faveur d'augmentations de salaire pour lutter contre l'inflation et améliorer les conditions de travail.
Cependant, cela n’annule pas les défis industriels du Japon. Les rapports indiquent de longues heures de travail, dépassant souvent 12 heures par jour six jours par semaine, ce qui affecte particulièrement les travailleurs contractuels vulnérables dont les contrats ne peuvent pas être renouvelés sans être officiellement considérés comme des licenciements.
Malgré les licenciements record dans le monde en 2024, l’industrie japonaise du jeu est restée largement indemne. L’avenir révélera si cette approche peut continuer à protéger sa main-d’œuvre dans un contexte de pressions économiques mondiales croissantes.