ニュース フロムソフト、業界の一時解雇傾向に反して給与を引き上げ

フロムソフト、業界の一時解雇傾向に反して給与を引き上げ

by Olivia Jan 07,2025

FromSoftware Raises Salaries Amidst Industry Layoffsフロム・ソフトウェアが最近発表した新卒者の初任給の引き上げは、2024 年にゲーム業界を席巻する広範な一時解雇とは対照的です。この記事では、フロム・ソフトウェアの決定と、業界の現在の課題のより広範な背景について考察します。

フロム・ソフトウェア、給与引き上げで解雇傾向に対抗

フロム・ソフトウェア、初任給を11.8%引き上げ

2024 年にビデオ ゲーム業界全体で大幅な雇用の喪失が見られる中、ダーク ソウルエルデン リング の著名なクリエイターであるフロム・ソフトウェアは別の道を歩みました。 同スタジオは最近、新卒採用の初任給月給を2025年4月から11.8%引き上げ、26万円から30万円に引き上げることを発表した。同社は2024年10月4日付のプレスリリースで、この引き上げは次への取り組みを反映していると述べた。従業員の成長をサポートし、感情的に共鳴する価値のあるゲームの作成を促進する、安定したやりがいのある職場環境です。

FromSoftware's Salary Increaseこの措置は、フロム・ソフトウェアが世界的な成功を収めているにもかかわらず、他の日本のスタジオと比べて賃金が比較的低いという過去の批判に対処するものです。 これまでの報道では、平均年収は約341万円(約2万4500ドル)とされており、一部の従業員はこの数字では東京の高い生活費を賄うには不十分だと考えていた

この給与調整はフロム・ソフトウェアを業界標準にさらに近づけるものであり、2025 会計年度の開始までに 235,000 円から 300,000 円へ 25% の昇給を実施しているカプコンのような企業の同様の昇給を反映しています。

欧米のレイオフと日本の相対的な安定の対比

Japan's Gaming Industry Stability2024 年は世界のビデオ ゲーム業界で前例のない解雇の波が起こり、マイクロソフト、セガ オブ アメリカ、ユービーアイソフトなどの大手企業では記録的な利益にもかかわらず、数千人の雇用が失われています。 2024年だけで世界中で12,000人以上のゲーム業界従業員が影響を受けており、2023年の10,500人の雇用喪失を上回っている。欧米企業は経済的不確実性と合併を理由に挙げているが、日本のゲーム業界はこの傾向をほぼ回避している。

日本のより安定した雇用環境は主に、強固な労働法と確立された企業文化によるものです。 米国で普及している「随意雇用」とは異なり、日本の労働者保護と不当解雇の制限は、大量解雇に対する大きな障壁となっている。

Japanese Companies' Salary Increasesフロム・ソフトウェアの行動をさらに反映して、日本の大手ゲーム会社の多くも初任給を引き上げた。 セガは2023年2月に33%の値上げを実施し、アトラスとコーエーテクモはそれぞれ15%と23%の値上げを実施した。 2022年の減益にもかかわらず、任天堂はおそらくインフレ対策と労働条件改善のための岸田文雄首相の全国的な賃金引き上げの推進に応えて、10%の賃上げを約束した。

しかし、これは日本自身の業界の課題を否定するものではありません。 報告書によると、長時間労働は週6日で1日12時間を超えることも多く、正式に一時解雇としてカウントされないと契約が更新されない可能性がある弱い立場の契約社員に特に影響を与えている。

Looking Ahead for the Japanese Gaming Industry2024 年に記録的な世界規模の人員削減があったにもかかわらず、日本のゲーム業界はほぼ無傷でした。 世界的な経済圧力が高まる中、このアプローチが従業員を守り続けられるかどうかは将来明らかになるだろう。

最新記事 もっと+