O recente anúncio da FromSoftware de aumento dos salários iniciais para recém-formados contrasta fortemente com as demissões generalizadas que varreram a indústria de jogos em 2024. Este artigo explora a decisão da FromSoftware e o contexto mais amplo dos desafios atuais da indústria.
FromSoftware desafia tendência de demissões com aumento salarial
FromSoftware aumenta salários iniciais em 11,8%
Embora 2024 tenha visto perdas significativas de empregos em todo o setor de videogames, FromSoftware, o célebre criador de Dark Souls e Elden Ring, seguiu um caminho diferente. O estúdio revelou recentemente um aumento de 11,8% nos salários iniciais mensais para novas contratações de graduados, aumentando o valor de ¥ 260.000 para ¥ 300.000, a partir de abril de 2025. Em um comunicado à imprensa datado de 4 de outubro de 2024, a empresa afirmou que este aumento reflete seu compromisso com um ambiente de trabalho estável e gratificante que apoia o desenvolvimento dos funcionários e promove a criação de jogos valiosos e emocionalmente ressonantes.
Essa medida responde às críticas anteriores sobre os salários comparativamente mais baixos da FromSoftware em comparação com outros estúdios japoneses, apesar de seu sucesso internacional. Relatórios anteriores indicavam um salário médio anual em torno de ¥ 3,41 milhões (aproximadamente US$ 24.500), um valor que alguns funcionários consideraram insuficiente para cobrir o alto custo de vida de Tóquio.
Este ajuste salarial alinha a FromSoftware mais de perto com os padrões da indústria, refletindo aumentos semelhantes em empresas como a Capcom, que está implementando um aumento de 25% – de ¥ 235.000 para ¥ 300.000 – até o início do ano fiscal de 2025.
Demissões no Ocidente contrastam com a relativa estabilidade do Japão
2024 testemunhou uma onda de demissões sem precedentes na indústria global de videogames, com milhares de empregos perdidos em grandes empresas como Microsoft, Sega of America e Ubisoft, apesar dos lucros recordes. Mais de 12.000 funcionários da indústria de jogos em todo o mundo foram afetados somente em 2024, ultrapassando as 10.500 perdas de empregos em 2023. Embora as empresas ocidentais citem a incerteza econômica e as fusões como motivos, a indústria de jogos japonesa evitou em grande parte essa tendência.
O ambiente de emprego mais estável do Japão é em grande parte atribuído às suas leis trabalhistas robustas e à cultura corporativa estabelecida. Ao contrário do “emprego voluntário” predominante nos Estados Unidos, as proteções dos trabalhadores no Japão e as limitações à demissão sem justa causa criam barreiras significativas às demissões em massa.
Espelhando ainda mais as ações da FromSoftware, muitas das principais empresas japonesas de jogos também aumentaram os salários iniciais. A Sega implementou um aumento de 33% em fevereiro de 2023, enquanto Atlus e Koei Tecmo tiveram aumentos de 15% e 23%, respectivamente. Mesmo com lucros mais baixos em 2022, a Nintendo comprometeu-se com um aumento salarial de 10%, possivelmente em resposta à pressão nacional do primeiro-ministro Fumio Kishida por aumentos salariais para combater a inflação e melhorar as condições de trabalho.
No entanto, isso não nega os desafios da indústria japonesa. Os relatórios indicam longas horas de trabalho, muitas vezes excedendo 12 horas diárias durante seis dias por semana, afetando particularmente os trabalhadores contratados vulneráveis, cujos contratos não podem ser renovados sem contar oficialmente como demissões.
Apesar das demissões globais recordes em 2024, a indústria de jogos do Japão permaneceu praticamente ilesa. O futuro revelará se esta abordagem pode continuar a proteger a sua força de trabalho no meio das crescentes pressões económicas globais.