Недавнее объявление FromSoftware о повышении стартовых зарплат для новых выпускников резко контрастирует с массовыми увольнениями, охватившими игровую индустрию в 2024 году. В этой статье рассматривается решение FromSoftware и более широкий контекст текущих проблем отрасли.
FromSoftware бросает вызов тенденции увольнений, повышая зарплаты
FromSoftware повышает стартовую зарплату на 11,8%
Хотя в 2024 году в секторе видеоигр наблюдалось значительное сокращение рабочих мест, FromSoftware, знаменитый создатель Dark Souls и Elden Ring, пошел по другому пути. Недавно студия сообщила о повышении стартовой ежемесячной зарплаты для новых выпускников на 11,8%, в результате чего эта цифра увеличится с 260 000 иен до 300 000 иен, начиная с апреля 2025 года. В пресс-релизе от 4 октября 2024 года компания заявила, что это увеличение отражает ее приверженность стабильная и полезная рабочая среда, которая поддерживает развитие сотрудников и способствует созданию эмоционально резонансных и ценных игр.
Этот шаг направлен на устранение прошлой критики относительно сравнительно более низкой заработной платы FromSoftware по сравнению с другими японскими студиями, несмотря на ее международный успех. В предыдущих отчетах указывалось, что средняя годовая зарплата составляет около 3,41 миллиона йен (приблизительно 24 500 долларов США), и эту цифру некоторые сотрудники считают недостаточной для покрытия высокой стоимости жизни в Токио.
Эта корректировка заработной платы более точно соответствует отраслевым стандартам FromSoftware, отражая аналогичное повышение в таких компаниях, как Capcom, которая осуществляет повышение на 25% — с 235 000 до 300 000 йен — к началу 2025 финансового года.
Увольнения на Западе контрастируют с относительной стабильностью в Японии
2024 год стал свидетелем волны беспрецедентных увольнений в мировой индустрии видеоигр: тысячи рабочих мест были потеряны в таких крупных компаниях, как Microsoft, Sega of America и Ubisoft, несмотря на рекордные прибыли. Только в 2024 году пострадали более 12 000 сотрудников игровой индустрии по всему миру, что превышает 10 500 потерь рабочих мест в 2023 году. В то время как западные компании ссылаются на экономическую неопределенность и слияния в качестве причин, японская игровая индустрия в значительной степени избежала этой тенденции.
Более стабильная среда занятости в Японии во многом объясняется строгим трудовым законодательством и устоявшейся корпоративной культурой. В отличие от «найма по собственному желанию», преобладающего в США, защита работников и ограничения на несправедливое увольнение в Японии создают значительные препятствия для массовых увольнений.
Подражая действиям FromSoftware, многие крупные японские игровые компании также увеличили стартовые зарплаты. В феврале 2023 года Sega повысила цены на 33%, а у Atlus и Koei Tecmo рост составил 15% и 23% соответственно. Даже несмотря на снижение прибыли в 2022 году, Nintendo взяла на себя обязательство повысить заработную плату на 10%, возможно, в ответ на общенациональный призыв премьер-министра Фумио Кисиды к повышению заработной платы для борьбы с инфляцией и улучшения условий труда.
Однако это не отменяет проблем собственной отрасли Японии. Отчеты указывают на продолжительный рабочий день, часто превышающий 12 часов в день в течение шести дней в неделю, что особенно влияет на уязвимых работников, работающих по контракту, чьи контракты не могут быть продлены без официального признания увольнениями.
Несмотря на рекордные глобальные увольнения в 2024 году, игровая индустрия Японии практически не пострадала. Будущее покажет, сможет ли этот подход продолжать защищать рабочую силу в условиях растущего глобального экономического давления.