프롬소프트웨어, 급여 인상으로 정리해고 추세에 맞서다
2024년에는 비디오 게임 부문 전반에 걸쳐 상당한 일자리 감소가 있었던 반면,
다크 소울
과엘든 링의 유명한 제작자인 프롬소프트웨어는 다른 길을 택했습니다. 스튜디오는 최근 신규 졸업생 채용을 위한 초봉이 11.8% 인상되어 2025년 4월부터 이 수치가 260,000엔에서 300,000엔으로 인상되었다고 밝혔습니다. 2024년 10월 4일자 보도 자료에서 회사는 이러한 인상이 다음과 같은 노력을 반영한다고 밝혔습니다. 직원의 발전을 지원하고 정서적으로 공감할 수 있고 가치 있는 게임 제작을 촉진하는 안정적이고 보람 있는 업무 환경입니다. 이번 조치는 국제적인 성공에도 불구하고 다른 일본 스튜디오에 비해 FromSoftware의 임금이 상대적으로 낮다는 과거의 비판을 해소합니다. 이전 보고서에 따르면 평균 연봉은 약 341만엔(약 $24,500)으로 일부 직원들은 이 수치가 도쿄의 높은 생활비를 감당하기에 충분하지 않다고 생각했습니다.
이 급여 조정은 FromSoftware를 업계 표준에 더 가깝게 조정하며, 2025 회계연도가 시작될 때까지 25% 인상(235,000엔에서 300,000엔으로)을 시행하는 Capcom과 같은 회사의 유사한 인상을 반영합니다.
2024년에는 전 세계 비디오 게임 업계에서 전례 없는 해고가 닥쳤습니다. Microsoft, Sega of America, Ubisoft와 같은 주요 기업에서는 기록적인 수익에도 불구하고 수천 명의 일자리가 사라졌습니다. 2024년에만 전 세계 게임 업계 직원 12,000명 이상이 영향을 받아 2023년에는 10,500명의 일자리 손실을 넘어섰습니다. 서구 기업들은 경제적 불확실성과 합병을 이유로 꼽는 반면, 일본 게임 산업은 이러한 추세를 대체로 피했습니다.
일본의 보다 안정적인 고용 환경은 주로 강력한 노동법과 확립된 기업 문화에 기인합니다. 미국에 만연한 '임의고용'과 달리 일본의 근로자 보호와 부당해고 제한은 대량해고에 큰 장벽이 되고 있다.
FromSoftware의 행동을 더욱 반영하여 많은 일본의 주요 게임 회사들도 초봉을 인상했습니다. Sega는 2023년 2월에 33% 인상을 단행했고, Atlus와 Koei Tecmo는 각각 15%와 23% 인상을 기록했습니다. Nintendo는 2022년 수익이 감소했음에도 불구하고 급여를 10% 인상하기로 약속했습니다. 이는 기시다 후미오(Kishida Fumio) 총리가 인플레이션을 극복하고 근무 조건을 개선하기 위해 전국적으로 임금 인상을 추진하는 것에 대응한 조치일 것입니다.
그러나 이것이 일본 자체의 업계 과제를 부정하는 것은 아닙니다. 보고서에 따르면 주 6일 동안 일일 12시간을 초과하는 경우가 많으며, 특히 공식적으로 해고로 간주되지 않고는 계약을 갱신할 수 없는 취약한 계약직 근로자에게 영향을 미치는 것으로 나타났습니다.
2024년 기록적인 글로벌 정리해고에도 불구하고 일본 게임 산업은 대체로 큰 피해를 입지 않았습니다. 이러한 접근 방식이 증가하는 글로벌 경제 압박 속에서도 인력을 계속 보호할 수 있는지 여부는 미래에 밝혀질 것입니다.