FromSoftware 最近宣布提高应届毕业生的起薪,与 2024 年席卷游戏行业的大范围裁员形成鲜明对比。本文探讨了 FromSoftware 的决定以及该行业当前挑战的更广泛背景。
FromSoftware 通过加薪应对裁员趋势
FromSoftware 将起薪提高 11.8%
虽然 2024 年视频游戏行业出现了大幅失业,但《黑暗之魂》 和 埃尔登之戒 的著名创作者 FromSoftware 却走了一条不同的道路。 该工作室最近透露,自 2025 年 4 月起,新聘用的毕业生起薪月薪将增加 11.8%,从 26 万日元提高到 30 万日元。在 2024 年 10 月 4 日的新闻稿中,该公司表示,这一增长反映了其对一个稳定且富有回报的工作环境,支持员工发展并促进创造情感共鸣且有价值的游戏。
尽管 FromSoftware 在国际上取得了成功,但与其他日本工作室相比,该工作室的工资相对较低,这一举措解决了过去的批评。 此前的报告显示,平均年薪约为 341 万日元(约合 24,500 美元),一些员工认为这个数字不足以满足东京的高生活成本。
西方裁员与日本的相对稳定形成对比
2024年,全球视频游戏行业迎来了前所未有的裁员潮,微软、美国世嘉、育碧等大公司尽管利润创纪录,但仍有数千人失业。 仅 2024 年,全球就有超过 12,000 名游戏行业员工受到影响,超过 2023 年的 10,500 名失业人员。虽然西方公司将经济不确定性和合并作为原因,但日本游戏行业基本上避免了这种趋势。
进一步效仿FromSoftware的做法,许多日本主要游戏公司也提高了起薪。 世嘉于 2023 年 2 月实施了 33% 的涨薪,而 Atlus 和光荣特库摩则分别上涨了 15% 和 23%。 即使 2022 年利润较低,任天堂仍承诺加薪 10%,这可能是为了回应首相岸田文雄在全国范围内推动加薪以应对通货膨胀和改善工作条件的举措。
然而,这并不能否认日本自身的行业挑战。 报告显示工作时间过长,通常每周工作六天、每天超过 12 小时,这对弱势合同工影响尤其严重,他们的合同可能不会在不正式算作裁员的情况下续签。
尽管 2024 年全球裁员规模破纪录,但日本游戏行业基本没有受到影响。 未来将揭晓这种方法能否在全球经济压力日益增大的情况下继续保护其劳动力。