FromSoftware 最近宣布提高應屆畢業生的起薪,與 2024 年席卷遊戲行業的大範圍裁員形成鮮明對比。本文探討了 FromSoftware 的決定以及該行業當前挑戰的更廣泛背景。
FromSoftware 通過加薪應對裁員趨勢
FromSoftware 將起薪提高 11.8%
雖然 2024 年視頻遊戲行業出現了大幅失業,但《黑暗之魂》 和 埃爾登之戒 的著名創作者 FromSoftware 卻走了一條不同的道路。 該工作室最近透露,自 2025 年 4 月起,新聘用的畢業生起薪月薪將增加 11.8%,從 26 萬日元提高到 30 萬日元。在 2024 年 10 月 4 日的新聞稿中,該公司表示,這一增長反映了其對一個穩定且富有回報的工作環境,支持員工發展並促進創造情感共鳴且有價值的遊戲。
盡管 FromSoftware 在國際上取得了成功,但與其他日本工作室相比,該工作室的工資相對較低,這一舉措解決了過去的批評。 此前的報告顯示,平均年薪約為 341 萬日元(約合 24,500 美元),一些員工認為這個數字不足以滿足東京的高生活成本。
西方裁員與日本的相對穩定形成對比
2024年,全球視頻遊戲行業迎來了前所未有的裁員潮,微軟、美國世嘉、育碧等大公司盡管利潤創紀錄,但仍有數千人失業。 僅 2024 年,全球就有超過 12,000 名遊戲行業員工受到影響,超過 2023 年的 10,500 名失業人員。雖然西方公司將經濟不確定性和合並作為原因,但日本遊戲行業基本上避免了這種趨勢。
進一步效仿FromSoftware的做法,許多日本主要遊戲公司也提高了起薪。 世嘉於 2023 年 2 月實施了 33% 的漲薪,而 Atlus 和光榮特庫摩則分別上漲了 15% 和 23%。 即使 2022 年利潤較低,任天堂仍承諾加薪 10%,這可能是為了回應首相岸田文雄在全國範圍內推動加薪以應對通貨膨脹和改善工作條件的舉措。
然而,這並不能否認日本自身的行業挑戰。 報告顯示工作時間過長,通常每周工作六天、每天超過 12 小時,這對弱勢合同工影響尤其嚴重,他們的合同可能不會在不正式算作裁員的情況下續簽。
盡管 2024 年全球裁員規模破紀錄,但日本遊戲行業基本沒有受到影響。 未來將揭曉這種方法能否在全球經濟壓力日益增大的情況下繼續保護其勞動力。