Casa Notizia Blizzard non riesce ad estendere Diablo 3 evento

Blizzard non riesce ad estendere Diablo 3 evento

by Lily May 01,2025

Blizzard non riesce ad estendere Diablo 3 evento

L'evento tradizionale "Fall of Trisam" di Diablo 3 continua a affascinare i giocatori, ma è destinato a concludere il 1 ° febbraio. Nonostante i desideri dei fan per una corsa prolungata, Blizzard's Community Manager, Pezradar, ha confermato che l'estensione dell'evento è attualmente impossibile. Ha spiegato: "Ho chiesto di Tristram e la possibilità di estenderlo, ma sfortunatamente [l'evento] è codificato ed è impossibile fare correzioni sul lato server". Questo codificante significa che la durata dell'evento non può essere modificata senza modifiche significative al codice del gioco.

Oltre ai limiti dell'evento, Pezradar ha affrontato il ritardo nel lancio della stagione 34 di Call of Light, che ha interrotto i piani del fine settimana di molti giocatori. Si scusò, affermando: "Mi dispiace. Non è quello che speravo. Siamo stati informati circa 24 ore prima che dovessimo regolare il tempo." Il motivo del ritardo deriva dalla necessità di un nuovo codice per garantire una transizione senza soluzione di continuità tra le stagioni, a seguito di problemi con lo scheduler automatico che ha concluso prematuramente la stagione precedente. Il tempo extra verrà utilizzato per implementare e testare questo nuovo codice, garantendo un trasferimento regolare del progresso del giocatore. Pezradar ha anche riconosciuto la necessità di una migliore comunicazione con i giocatori in futuro, indicando che la squadra è impegnata a apportare miglioramenti.

Nel frattempo, Wolcen Studio ha introdotto Project Pantheon, un nuovo gioco di ruolo di combattimento gratuito che incorpora elementi della meccanica degli sparatutto di estrazione. Il primo test Alpha chiuso inizia il 25 gennaio per i giocatori in Europa, con i giocatori nordamericani che si sono uniti il ​​1 ° febbraio. Il direttore del gioco Andrei Cirkulete ha descritto il gioco come una miscela di "la tensione e la ricompensa del rischio di uno sparatutto di estrazione con le dinamiche di battaglia dei giochi di gioco di ruolo di combattimento" Nel Progetto Pantheon, i giocatori assumono il ruolo di un messaggero di morte, incaricato di ripristinare l'ordine in un mondo devastato. Lo studio è ansioso di raccogliere feedback dalla comunità mentre il gioco avanza attraverso le sue fasi di test.

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