Ang tradisyunal na "Fall of Tristram" na kaganapan ng Diablo 3 ay patuloy na nakakaakit ng mga manlalaro, ngunit nakatakdang magtapos sa Pebrero 1. Sa kabila ng kagustuhan ng mga tagahanga para sa isang pinalawig na pagtakbo, ang manager ng komunidad ng Blizzard, Pezradar, ay nakumpirma na ang pagpapalawak ng kaganapan ay kasalukuyang hindi magagawa. Ipinaliwanag niya, "Tinanong ko ang tungkol kay Tristram at ang posibilidad na mapalawak ito, ngunit sa kasamaang palad [ang kaganapan] ay hard-coded at imposibleng gumawa ng mga pag-aayos ng server." Ang hard-coding na ito ay nangangahulugang ang tagal ng kaganapan ay hindi mababago nang walang makabuluhang pagbabago sa code ng laro.
Bilang karagdagan sa mga limitasyon ng kaganapan, tinalakay ni Pezradar ang pagkaantala sa paglulunsad ng Season 34 ng Call of Light, na nagambala sa mga plano sa katapusan ng linggo ng maraming mga manlalaro. Humingi siya ng tawad, na nagsasabi, "Pasensya na. Hindi ito ang inaasahan ko. Nabatid kami tungkol sa 24 na oras bago namin ayusin ang oras." Ang dahilan para sa pagkaantala ay nagmumula sa pangangailangan para sa bagong code upang matiyak ang isang walang tahi na paglipat sa pagitan ng mga panahon, kasunod ng mga isyu sa awtomatikong scheduler na natapos nang una sa nakaraang panahon. Ang labis na oras ay gagamitin upang maipatupad at subukan ang bagong code, tinitiyak ang isang maayos na paglipat ng pag -unlad ng player. Kinilala din ni Pezradar ang pangangailangan para sa mas mahusay na komunikasyon sa mga manlalaro sa hinaharap, na nagpapahiwatig na ang koponan ay nakatuon sa paggawa ng mga pagpapabuti.
Samantala, ipinakilala ng Wolcen Studio ang Project Pantheon, isang bagong free-to-play na laro ng paglalaro ng papel na nagsasama ng mga elemento ng mga mekanika ng pagkuha ng tagabaril. Ang unang sarado na pagsubok sa alpha ay nagsisimula sa Enero 25 para sa mga manlalaro sa Europa, kasama ang mga manlalaro ng North American na sumali noong Pebrero 1. Ang direktor ng laro na si Andrei Cirkulete ay inilarawan ang laro bilang isang timpla ng "Ang pag-igting at panganib na gantimpala ng isang tagabaril sa pagkuha ng battle dinamika ng mga laro ng paglalaro ng papel," pagguhit ng inspirasyon mula sa mga laro tulad ng Diablo at Escape mula sa Tarkov. Sa Project Pantheon, ipapalagay ng mga manlalaro ang papel ng isang messenger ng kamatayan, na itinalaga sa pagpapanumbalik ng order sa isang nasirang mundo. Ang studio ay sabik na mangalap ng puna mula sa komunidad habang ang laro ay umuusbong sa pamamagitan ng mga yugto ng pagsubok.