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Se sei un fan dell'ultima console di Nintendo, Switch 2, potresti già avere familiarità con il brusio che circonda le sue innovative carte di gioco. A differenza delle tradizionali cartucce di gioco, queste carte non contengono i dati di gioco da soli ma sono invece come chiavi per sbloccare i download. Mentre alcune edizioni Switch 2 vengono raggruppate sia con il gioco che con l'aggiornamento sulla carta fisica, altre richiedono di scaricare il gioco dopo aver inserito la carta.
Titoli come Street Fighter 6 e il Remaster coraggiosamente predefinito indicano chiaramente questa distinzione sulla loro confezione, mentre giochi come Mario Kart World e Donkey Kong Banza non lo fanno. Nel frattempo, il pesante cyberpunk 2077 , che richiede una capacità di 64 GB, è disponibile esclusivamente su cartucce fisiche.
L'introduzione di carte da gioco ha suscitato reazioni contrastanti. Stephen Kick, CEO di Nightdive Studios, ha espresso delusione, sottolineando l'importanza di preservare i media fisici. Al contrario, la Doug Bowser americana di Nintendo ha rassicurato i fan che i giochi fisici rimangono al centro della strategia di Nintendo, in particolare per la promozione di relazioni con i rivenditori.
Comprensione delle scatole di gioco Nintendo Switch 2
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Secondo Bowser, le carte Ke-Key consentono agli editori di terze parti di fornire contenuti più grandi e più coinvolgenti all'ecosistema Switch 2. CD Projekt ha confermato che la capacità di 64 GB è il massimo per le cartucce Switch 2, sebbene Nintendo si riserva capacità più piccole per i propri titoli.
Ecco una rottura di alcune dimensioni di giochi di Switch 2:
- Mario Kart World : 23,4 GB
- Donkey Kong Banza : 10 GB
- Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
- Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
- Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 GB
Quasi tutti i giochi di terze parti per Switch 2 probabilmente utilizzeranno le carte di gioco, mettendo una pressione significativa sull'ESHOP durante il lancio della console. Come ha osservato Daniel Ahmad di Niko Partners, la distribuzione digitale offre margini più elevati e una scalabilità più rapida rispetto alla produzione fisica.
Christopher Dring, caporedattore del business del gioco, ha paragonato umoristico le carte di gioco a "box di regalo di Natale/compleanno", che riflettono tendenze più ampie verso l'adozione dei media digitali.
Per saperne di più sulla visione di Nintendo per Switch 2, dai un'occhiata all'intervista completa di IGN con Doug Bowser.
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