L'ultimo titolo di Capcom, nonostante il raggiungimento di impressionanti conteggi online dei giocatori (attualmente si classificano al sesto posto nella lista più giocata di Steam), sta affrontando un contraccolpo significativo a causa delle sue prestazioni tecniche subpar su PC. L'analisi approfondita di Digital Foundry conferma queste critiche, rivelando una moltitudine di problemi di performance.
Il loro test evidenzia diversi problemi chiave. I tempi di pre-compilazione di shader sono eccessivamente lunghi, che vanno da circa 9 minuti su un sistema 9800x3D di fascia alta a oltre 30 minuti su una Ryzen 3600. La qualità della consistenza è deludente, anche all'impostazione "alta", con notevoli carenze anche su una RTX 4060 a 1440p di una risoluzione utilizzando DLSS. I picchi temporali sono prevalenti, che hanno un impatto sulla levigatezza, anche su hardware più potente come un RTX 4070 (12 GB). La scarsa qualità della trama persiste attraverso varie configurazioni GPU.
Per le GPU con 8 GB di VRAM, Digital Foundry consiglia di ridurre la qualità della trama a "Medium" per alleviare i picchi di balbuzie e inquadrare. Tuttavia, anche questo compromesso si traduce in immagini tutt'altro che ideali. I movimenti rapidi della fotocamera attivano costantemente cadute di telaio evidenti, sebbene meno gravi con movimenti più lenti. Criticamente, i problemi di tempo del frame centrale rimangono indipendentemente dalle impostazioni della trama.
Alex Battaglia di Digital Foundry attribuisce questi problemi allo streaming di dati inefficiente, posizionando un onere eccessivo sulla GPU durante la decompressione. Ciò è particolarmente dannoso per le GPU di bilancio, portando a picchi di tempo di frame pronunciati. Consiglia di acquistare il gioco per coloro che hanno GPU da 8 GB ed esprime prenotazioni anche per carte più potenti come l'RTX 4070.
La performance è particolarmente scarsa sulle GPU Intel, con l'ARC 770 che ha raggiunto solo 15-20 fotogrammi al secondo, accompagnato da trame mancanti e altri artefatti grafici. Mentre i sistemi di fascia alta possono mitigare parzialmente questi problemi, il gameplay regolare costante rimane sfuggente. Attualmente, l'ottimizzazione delle impostazioni senza un notevole sacrificio nella fedeltà visiva si rivela quasi impossibile.