Capcom ၏နောက်ဆုံးပေါ်ခေါင်းစဉ်သည်အထင်ကြီးလောက်သောအွန်လိုင်းကစားသမားအရေအတွက် (လက်ရှိ Steam's Played List တွင် 6 ခုမြောက်အဆင့် 6 တွင်အဆင့် 6 ခုအထိ) သည် PC တွင်ထိပ်တန်းနည်းပညာစွမ်းဆောင်ရည်ကြောင့်သိသိသာသာထောက်ခံမှုနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသည်။ ဒစ်ဂျစ်တယ်စက်ရုံ၏နက်ရှိုင်းသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များသည်ဤဝေဖန်မှုများကိုအတည်ပြုသည်။
သူတို့၏စမ်းသပ်ခြင်းသည်အဓိကပြ problems နာများစွာကိုပေါ်လွင်စေသည်။ Shader Pre-compilation Times သည်အလွန်အမင်းမြင့်မားပြီး 9 မိနစ်ခန့်ကြာမြင့်ပြီး Ryzen 3600 တွင် RTX 4060 တွင် RTX 4060 တွင် RTX 4060 တွင်ပင်သိသာသောချို့ယွင်းချက်များ၌ပင်သိသိသာသာချို့တဲ့ခြင်းဖြင့်ပင်စိတ်ပျက်စရာကောင်းသည်။ frame time spikes များသည်ပျံ့နှံ့နေပြီး, ညံ့ဖျင်းသော texture အရည်အသွေးအမျိုးမျိုးသည် GPU Configurations များအကြားရှိ 0 င်သည်။
GPUs 8GB VRAM နှင့်အတူဒစ်ဂျစ်တယ်စက်ရုံများသည် timetsing နှင့် frother time spikes များကိုလျှော့ချရန် "အလယ်အလတ်" အတွက် texture အရည်အသွေးကိုလျှော့ချရန်အကြံပြုသည်။ သို့သော်ဤအပေးအယူအပေးအယူသည်ပင်မထင်ပါ။ လျင်မြန်စွာကင်မရာလှုပ်ရှားမှုများကိုတသမတ်တည်းသိသိသာသာဘောင်များကျဆင်းခြင်းကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ အရေးကြီးသည်မှာအဓိကဘောင်အချိန်ပြ issues နာများသည် texture settings မည်သို့ပင်ဖြစ်ပါစေဆက်လက်တည်ရှိနေပါသည်။
ဒစ်ဂျစ်တယ် Foundry ၏ Alex Battaglia သည်ဤပြ problems နာများကိုဤပြ problems နာများကိုအသုံးမ 0 င်သောအချက်အလက်များကို streaming လုပ်ရန်, ၎င်းသည်ဘတ်ဂျက် gpus များကိုအထူးအားလျော့ကျစေပြီးဘောင်အချိန်များကိုသိသိသာသာရှိနေသည်။ သူက 8GB GPU များနှင့်အတူဂိမ်းကို 0 ယ်ယူပြီး RTX 4070 ကဲ့သို့သောအင်အားကြီးမားသောကဒ်များအတွက်ကြိုတင်မှာကြားထားကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားသည်။
စွမ်းဆောင်ရည်အထူးသဖြင့် Intel GPUs တွင်အထူးသဖြင့် art 770 တွင်တစ်စက္ကန့်လျှင် 15-20 ဘောင်များသာရရှိခဲ့ပြီးပျောက်ဆုံးနေသောဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံနှင့်အခြားဂရပ်ဖစ်အပိုပစ္စည်းများတို့ဖြင့်လိုက်ပါသွားသည်။ အဆင့်မြင့်စနစ်များသည်ဤပြ issues နာများကိုတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းလျှော့ချနိုင်သော်လည်းတသမတ်တည်းချောမွေ့သော Gameplay သည်မလွယ်ကူသေးပါ။ လက်ရှိအချိန်တွင်အမြင်အာရုံ Fidelity တွင်စဉ်းစားဆင်ခြင်စရာမလိုဘဲချိန်ညှိချက်များကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေရန်မဖြစ်နိုင်ကြောင်းသက်သေပြနိုင်သည်။