Ang pinakabagong pamagat ng Capcom, sa kabila ng pagkamit ng mga kahanga -hangang bilang ng online player (kasalukuyang nagraranggo sa ika -6 sa listahan ng pinakatugtog na Steam), ay nahaharap sa makabuluhang backlash dahil sa subpar na teknikal na pagganap nito sa PC. Ang malalim na pagsusuri ng Digital Foundry ay nagpapatunay sa mga pintas na ito, na nagbubunyag ng maraming mga isyu sa pagganap.
Ang kanilang pagsubok ay nagtatampok ng ilang mga pangunahing problema. Ang mga oras ng pre-compilation ng Shader ay labis na mahaba, mula sa humigit-kumulang na 9 minuto sa isang high-end na 9800x3D system hanggang sa higit sa 30 minuto sa isang ryzen 3600. Ang kalidad ng texture ay nabigo, kahit na sa "mataas" na setting, na may kapansin-pansin na mga kakulangan kahit sa isang RTX 4060 sa 1440p na resolusyon gamit ang mga balanseng DLS. Ang mga spike ng oras ng frame ay laganap, nakakaapekto sa kinis, kahit na sa mas malakas na hardware tulad ng isang RTX 4070 (12GB). Ang mahinang kalidad ng texture ay nagpapatuloy sa iba't ibang mga pagsasaayos ng GPU.
Para sa mga GPU na may 8GB ng VRAM, inirerekomenda ng Digital Foundry na mabawasan ang kalidad ng texture sa "medium" upang maibsan ang mga stuttering at frame ng mga spike ng oras. Gayunpaman, kahit na ang kompromiso na ito ay nagreresulta sa mas mababa kaysa sa perpektong visual. Ang mga mabilis na paggalaw ng camera ay patuloy na nag -trigger ng mga napansin na mga patak ng frame, kahit na hindi gaanong malubha na may mas mabagal na paggalaw. Kritikal, ang mga isyu sa pangunahing oras ng frame ay nananatili anuman ang mga setting ng texture.
Ang Alex Battaglia ng Digital Foundry ay nag -uugnay sa mga problemang ito sa hindi mahusay na streaming ng data, na naglalagay ng labis na pasanin sa GPU sa panahon ng decompression. Ito ay partikular na nakapipinsala sa mga GPU ng badyet, na humahantong sa binibigkas na mga spike ng oras ng frame. Nagpapayo siya laban sa pagbili ng laro para sa mga may 8GB GPU at nagpapahayag ng mga reserbasyon kahit na para sa mas malakas na mga kard tulad ng RTX 4070.
Ang pagganap ay lalo na mahirap sa Intel GPUs, kasama ang ARC 770 na nakamit lamang ang 15-20 frame bawat segundo, na sinamahan ng nawawalang mga texture at iba pang mga graphical artifact. Habang ang mga high-end system ay maaaring bahagyang mapagaan ang mga isyung ito, ang pare-pareho na makinis na gameplay ay nananatiling mailap. Sa kasalukuyan, ang pag -optimize ng mga setting nang walang isang malaking sakripisyo sa visual fidelity ay nagpapatunay na halos imposible.