Tiêu đề mới nhất của Capcom, mặc dù đạt được số lượng người chơi trực tuyến ấn tượng (hiện đang xếp thứ 6 trong danh sách được chơi nhiều nhất của Steam), đang phải đối mặt với phản ứng dữ dội do hiệu suất kỹ thuật phụ trên PC. Phân tích chuyên sâu của Foundry Foundry chứng thực những lời chỉ trích này, cho thấy vô số vấn đề về hiệu suất.
Thử nghiệm của họ làm nổi bật một số vấn đề chính. Thời gian tổng hợp trước của shader dài quá mức, từ khoảng 9 phút trên hệ thống 9800x3D cao cấp đến hơn 30 phút trên Ryzen 3600. Chất lượng kết cấu là đáng thất vọng, ngay cả ở cài đặt "cao", với sự thiếu hụt đáng chú ý ngay cả trên RTX 4060 ở độ phân giải 1440P. Các gai thời gian khung là phổ biến, ảnh hưởng đến độ mịn, ngay cả trên phần cứng mạnh hơn như RTX 4070 (12GB). Chất lượng kết cấu kém vẫn tồn tại trên các cấu hình GPU khác nhau.
Đối với GPU với 8GB VRAM, Foundry Digital khuyến nghị giảm chất lượng kết cấu thành "trung bình" để giảm bớt sự nói lắp và tăng đột biến thời gian. Tuy nhiên, ngay cả sự thỏa hiệp này cũng dẫn đến hình ảnh ít lý tưởng. Chuyển động camera nhanh nhất quán kích hoạt giảm khung hình đáng chú ý, mặc dù ít nghiêm trọng hơn với các chuyển động chậm hơn. Quan trọng, các vấn đề về thời gian khung cốt lõi vẫn còn bất kể cài đặt kết cấu.
Alex Battaglia của Foundry Digital cho phép phát trực tuyến dữ liệu không hiệu quả, đặt gánh nặng quá mức lên GPU trong quá trình giải nén. Điều này đặc biệt bất lợi cho GPU ngân sách, dẫn đến các lần tăng thời gian khung phát âm. Ông khuyên không nên mua trò chơi cho những người có GPU 8GB và thể hiện các đặt phòng ngay cả đối với các thẻ mạnh hơn như RTX 4070.
Hiệu suất đặc biệt kém trên GPU Intel, với ARC 770 chỉ đạt được 15-20 khung hình mỗi giây, kèm theo các kết cấu bị thiếu và các đồ tạo đồ đồ họa khác. Trong khi các hệ thống cao cấp có thể giảm thiểu một phần các vấn đề này, trò chơi trơn tru nhất quán vẫn khó nắm bắt. Hiện tại, tối ưu hóa các cài đặt mà không có sự hy sinh đáng kể trong độ trung thực thị giác chứng tỏ gần như không thể.