Casa Notizia "I migliori leader nella civiltà 7 classificati"

"I migliori leader nella civiltà 7 classificati"

by Emma May 22,2025

La civiltà 7 introduce un meccanico di età dinamica, in cui si passa attraverso l'antichità, l'esplorazione e le età moderne, ognuna che richiede di adattare la tua civiltà di conseguenza. Tuttavia, il leader prescelto rimane una costante durante il tuo viaggio, influenzando la tua strategia con le loro capacità uniche. Per aiutarti a navigare questi cambiamenti e scegliere il miglior leader per il tuo impero, abbiamo realizzato un elenco di livello completo che evidenzia i punti di forza e di debolezza di ciascun leader nella civiltà 7.

Questo elenco di livello si concentra sul gameplay standard per giocatore singolo e non tiene conto delle sinergie con civiltà o include leader DLC come Ada Lovelace o Simón Bolívar. Di seguito, troverai una rottura dettagliata di ogni livello e i leader al loro interno.

Elenco di livello leader di civiltà 7

S -Tier - Confucius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A -TIER - ASHOKA World Renuncer, Benjamin Franklin, Carlo Magno, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes The Achemenid

B -livello - Amina, Catherine The Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleone Imperatore, Napoleone Revolution, Tecumseh, HiMiko Queen of Wa

C -livello - Friedrich barocco, Pachacuti

Leader di livello S.

S-Tier: Ashoka, World Conquerer

Ashoka, World Conquerer, è una centrale elettrica quando si tratta di gestire la felicità e la forza militare. Con una produzione +1 per ogni 5 felicità in eccesso nelle città e +10% di produzione negli insediamenti non fondati da te, Ashoka eccelle nel mantenere una solida economia e militare. Dichiarare una guerra formale concede una celebrazione, che aumenta tutte le unità con +5 forza di combattimento contro i distretti. Questa combinazione rende Ashoka un formidabile avversario, in grado di trasformare la felicità in eccesso in dominio militare. La chiave è gestire i disordini dagli insediamenti catturati per mantenere il tuo impero felice e fiorente.

S-Tier: Augustus

Augustus prospera all'espansione, con una produzione di +2 nella capitale per ogni città e la capacità di acquistare edifici culturali nelle città. La sua attenzione a stabilire numerose città, attraverso l'insediamento che la conquista, alimenta la crescita della sua capitale. Con il +50% di oro verso l'acquisto di edifici nelle città, Augustus può rapidamente sviluppare il suo impero risparmiando risorse. La sua semplice strategia di diffondere ampia e sfruttare le sue città lo rende una scelta migliore per coloro che cercano un impero equilibrato e potente.

S-Tier: Confucio

Confucio è un maestro della crescita e della scienza, che vanta un tasso di crescita del +25% nelle città e una scienza +2 da specialisti. Questo lo rende ideale per l'espansione precoce e il progresso tecnologico. Crescendo rapidamente le sue città, Confucio può rivendicare le risorse chiave e far avanzare il suo vantaggio tecnologico, in particolare nel gioco finale. Mentre potrebbe aver bisogno di supporto in difesa, la sua capacità di dominare attraverso la crescita e la scienza non è eguali.

S-Tier: Xerxes, King of Kings

Xerxes, King of Kings, è l'ultimo aggressore militare, con +3 forza di combattimento per le unità che attaccano in territorio neutro o nemico. Catturare un insediamento per la prima volta garantisce 100 cultura e oro per età e +10% d'oro in tutti gli insediamenti, ulteriormente aumentato in quelli non fondati da te. Con un ulteriore limite di insediamento per età, Xerxes è progettato per conquistare e espandersi rapidamente, rendendolo una scelta migliore per coloro che mirano a una vittoria militare.

Leader di livello a

A livello A: Ashoka, Rinuncer mondiale

Ashoka, rinuncia mondiale, si concentra sulla conversione della felicità in crescita della popolazione, con +1 cibo nelle città per ogni 5 felicità in eccesso e +10% di cibo in tutti gli insediamenti durante una celebrazione. Tutti gli edifici ottengono un adiacenza di felicità +1 per tutti i miglioramenti, rendendo Ashoka una scelta forte per coloro che preferiscono una strategia di espansione pacifica. Sebbene meno aggressivo della versione World Conquerer, il Rinuncer mondiale può essere altrettanto potente con la giusta gestione.

A livello A: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin eccelle nella scienza e nella produzione, con +1 scienza per età su edifici di produzione nelle città e +50% di produzione per costruire edifici di produzione. La sua capacità di avere due sforzi dello stesso tipo attivo alla volta aumenta ulteriormente la sua produzione scientifica. La sinergia di Franklin tra scienza e produzione lo rende un leader versatile per coloro che mirano a avanzare tecnologicamente.

A livello A: Carlo Magno

Carlo Magno combina militari e scienze, con edifici militari e scientifici che ricevono una adiacenza di felicità per i quartieri. Entrare in una celebrazione garantisce 2 unità di cavalleria gratuite e +5 forza di combattimento per le unità di cavalleria. Ciò rende Charlemagne un forte leader iniziale e medio-partita, in particolare per coloro che possono mantenere alti livelli di felicità e sfruttare efficacemente le unità di cavalleria.

A livello A: Harriet Tubman

Harriet Tubman è un maestro dello spionaggio e della difesa, con un'influenza del +100% sull'iniziazione di azioni di spionaggio e 5 sostegno alla guerra su tutte le guerre dichiarate contro di te. Le sue unità ignorano le penalità del movimento dalla vegetazione, rendendola un leader furtivo e resiliente. La capacità di Tubman di interrompere altre civiltà e difendere la propria la rende una scelta strategica per coloro che godono di un approccio più astuto.

A livello A: Hatshepsut

Hatshepsut sfrutta il commercio e la cultura, guadagnando +1 cultura per ogni risorsa importata e +15% di produzione verso la costruzione di edifici e meraviglie nelle città adiacenti ai fiumi navigabili. La sua attenzione alle rotte commerciali e alle città adeguate dal fiume la rende un forte contendente per coloro che perseguono una vittoria culturale.

A-TIER: HIMIKO, alto sciamano

HIMIKO, alto sciamano, è un potente di cultura e felicità, con +2 felicità per età su edifici per la felicità e +50% di produzione per costruire edifici di felicità. Ottiene anche una cultura del 20% del 20%, sebbene a spese della scienza del -10%, che raddoppia durante le celebrazioni. La capacità di HiMiko di generare enormi potenziamenti culturali la rende una scelta migliore per i cercatori di vittorie culturali.

A livello A: Isabella

Isabella può ottenere significativi vantaggi di gioco iniziale scoprendo che le meraviglie naturali, guadagnando 300 oro e +100% di rese aggiuntive da loro. La sua attenzione alle unità navali, con +50% di oro verso l'acquisto e -1 costi di manutenzione in oro, la rende un forte leader navale. La strategia di Isabella dipende dalla protezione delle meraviglie naturali presto per un inizio potente.

A livello A: Jose Rizal

Jose Rizal eccelle nelle celebrazioni, con una durata delle celebrazioni del +50% e +50% di felicità verso le celebrazioni. Ottiene anche ulteriore cultura e oro da eventi narrativi, che si verificano più frequentemente per lui. La capacità di Rizal di prolungare e beneficiare delle celebrazioni lo rende una scelta solida per coloro che si concentrano su strategie culturali o diplomatiche.

A livello A: machiavelli

Machiavelli è un maestro di diplomazia e inganno, con +3 influenza per età e capacità di guadagnare oro da proposte di azione diplomatica accettate o respinte. Può dichiarare guerre formali senza requisiti di relazione e imporre unità militari dalle città-stato di cui non è suzzerano. La versatilità e la capacità di Machiavelli di manipolare altre civiltà lo rendono una scelta strategica per coloro che amano uno stile di gioco più subdolo.

A livello A: Trung Trac

Trung Trac si concentra sui comandanti dell'esercito, concedendo 3 livelli gratuiti sul primo comandante dell'esercito e +20% di esperienza nel comandante. Ottiene anche +10% di scienza nelle città negli spazi tropicali, raddoppiata durante le guerre formali che dichiara. La capacità di Trung Trac di rafforzare rapidamente i suoi comandanti la rende una forte leader militare, in particolare in ambienti tropicali.

A livello A: Xerxes, Achemenid

Xerx, Achemenid, beneficia di edifici commerciali e unici, guadagnando +1 limite di rotta commerciale con tutti gli altri leader e +50 cultura e 100 oro per età quando creano rotte commerciali o strade. Ottiene anche +1 cultura e oro per età su edifici unici e miglioramenti unici. La capacità di Xerxes di sfruttare il commercio e le strutture uniche lo rende un leader versatile per le strategie economiche e culturali.

Leader di livello B.

B-livello: Amina

Amina si concentra sulla gestione delle risorse, con +1 capacità delle risorse nelle città e +1 oro per età per ciascuna risorsa assegnata alle città. Le sue unità guadagnano +5 forza di combattimento su pianure o deserto, rendendola un leader militare situazionale. La forza di Amina sta nel massimizzare l'utilizzo delle risorse e guadagnare oro da loro.

B-livello: Catherine the Great

Catherine The Great Excels in Culture and Science, con +2 Cultura per età su grandi opere e una slot di grandi opere aggiuntive negli edifici con loro. Le città stabilite in Tundra ottengono una scienza pari a una percentuale della loro cultura per turno. L'attenzione di Catherine su grandi opere e insediamenti di tundra la rende un forte leader culturale e scientifico, sebbene in qualche modo situazionale.

B-livello: Friedrich, obliquo

Friedrich, obliquo, migliora i comandanti dell'esercito con il merito lode e guadagna un'unità di fanteria durante la costruzione di un edificio scientifico. Mentre la sua attenzione ai comandanti è forte, la sua mancanza di scienze dirette, influenza o appassionati di cultura può ostacolare la sua vitalità generale rispetto ad altri leader.

B-livello: Ibn Battuta

Ibn Battuta offre flessibilità con 2 punti di attributo jolly dopo la prima civica in ogni età e +1 vista per tutte le unità. Il suo sforzo unico, le mappe commerciali, consente una graduale visibilità delle aree esplorate degli altri leader. La versatilità di Ibn Battuta lo rende una buona scelta per i giocatori che si divertono ad adattarsi a situazioni diverse.

B-livello: Lafayette

Lafayette guadagna uno sforzo unico chiamato riforma, che garantisce uno slot di politica sociale aggiuntiva e una forza di combattimento +1 per ogni tradizione inserita nel governo. Ottiene anche +1 cultura e felicità per età negli insediamenti, raddoppiato in terre lontane. L'attenzione di Lafayette sulle politiche e tradizioni sociali lo rende una scelta solida per coloro che amano uno stile di gioco più sfumato.

B-livello: Napoleone, imperatore

Napoleone, imperatore, beneficia di essere ostili o ostili con altri leader, guadagnando +8 oro per età per ciascuno. La sua sanzione unica, il sistema continentale, riduce il limite di rotta commerciale dei leader mirati. Sebbene la sua strategia possa essere efficace, richiede un'attenta gestione delle relazioni e un forte esercito per gestire potenziali reazione.

B-livello: Napoleone, rivoluzionario

Napoleone, rivoluzionario, sovvenzioni +1 movimento per tutte le unità di terra e la cultura pari al 50% della forza del combattimento nemico durante la difesa. La sua attenzione al movimento e ai guadagni della cultura difensiva lo rende un leader unico, sebbene la sua efficacia dipenda da frequenti impegni difensivi.

B-livello: Tecumseh

Tecumseh ottiene +1 cibo e produzione per età negli insediamenti per ogni città-stato di cui è suzzerano e +1 forza di combattimento per tutte le unità per ciascuno. Il suo potenziale è elevato, ma diventare suzzerano di più città-stato richiede un'influenza e un tempo significativi, rendendolo una scelta strategica per la pianificazione a lungo termine.

B-livello: HIMIKO, regina di WA

Himiko, regina di WA, si concentra su alleanze e scienze, con uno sforzo unico chiamato amico di Wei che concede una scienza +25% ad entrambi gli alleati. Ottiene +4 scienza per età per ogni leader con cui è gentile o disponibile e può supportare gli sforzi gratuitamente. La strategia di HiMiko ruota attorno al mantenimento di relazioni positive per i guadagni scientifici.

Leader di livello C.

C-livello: Friedrich, barocco

Friedrich, barocco, guadagna un ottimo lavoro quando catturare un insediamento per la prima volta e un'unità di fanteria durante la costruzione di un edificio culturale. Mentre questi tratti sono decenti, mancano della forza e del carattere distintivo dei leader di livello superiore, rendendolo una scelta meno competitiva.

C-livello: Pachacuti

L'efficacia di Pachacuti dipende dall'insediamento vicino alle montagne, con tutti gli edifici che guadagnano un bonus di adiacenza alimentare +1 per montagne e specialisti adiacenti alle montagne che non costano la manutenzione della felicità. Mentre può essere eccezionale nelle giuste circostanze, la sua dipendenza da terreni specifici lo rende una scelta rischiosa per i giocatori incerti sulle condizioni della mappa.

Comprendendo i punti di forza e di debolezza di ciascun leader, puoi scegliere strategicamente la soluzione migliore per il tuo stile di gioco e guidare la civiltà attraverso i secoli alla vittoria.

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