ニュース アサシンクリード2と3:シリーズライティングの頂点

アサシンクリード2と3:シリーズライティングの頂点

by Sebastian May 14,2025

Haytham Kenwayが新世界で彼のチームを集めているため、Assassin's Creedシリーズで最も忘れられない瞬間の1つは、Assassin's Creed 3の初期に展開されます。ヘイサムが隠された刃を使用し、エツィオ・オーディトールを連想させる彼のカリスマ的な態度を考えると、プレイヤーは当初、これらが暗殺者であると信じるように導かれます。この時点まで、彼はヒーローとして描かれ、ネイティブアメリカンを解放し、英国のレッドコートに立ち向かいます。しかし、啓示は、彼がテンプル騎士団の信条を発声するときに起こります。「理解の父が私たちを導くように」、シリーズの敵対者であるテンプル騎士団に彼の本当の忠誠を暴露します。

この物語のひねりは、暗殺者の信条の可能性を例示しています。元のゲームは、ターゲットを追跡して排除するという概念を導入しましたが、特に主人公のAltaïrと彼のターゲットを使用して、ストーリーテリングとキャラクター開発に深さがありませんでした。 Assassin's Creed 2は、より象徴的なエツィオを導入することでこれを改善しましたが、アサシンクリード:ブラザーフッドのCesare Borgiaなどの彼の敵は未開発のままでした。 Ubisoftがハンターと狩りの両方を開発することに平等に投資したのは、アメリカ革命の間に設定されたアサシンクリード3まででした。このアプローチは、シームレスな物語の流れとゲームプレイとストーリーの完全なバランスを作成しました。これは、後続のタイトルではまだ再現されていないハーモニーです。

過小評価されているAC3は、シリーズのゲームプレイとストーリーの最高のバランスを特徴としています。画像クレジット:Ubisoft

現在のRPG時代の肯定的な受容にもかかわらず、暗殺者の信条シリーズが衰退しているというコンセンサスがあります。理由に関する議論は、神との戦いのような幻想的な要素を含めることから、ロマンスの選択肢の導入や、アサシンの信条の影のYasukeのような本当の歴史上の人物の使用にまで及びます。個人的には、この衰退は、シリーズがキャラクター主導のストーリーテリングから離れることから離れることに起因すると信じています。

長年にわたり、Assassin's Creedは進化し、Dialogue Trees、XPベースのレベリング、ルートボックス、ギアのカスタマイズなどのRPGとライブサービス要素を組み込んでいます。しかし、ゲームが大きくなるにつれて、彼らは繰り返しのサイドミッションだけでなく、物語の深さでもますます虚ろに感じました。

Assassin's Creed OdysseyはAssassin's Creed 2よりも多くのコンテンツを誇っていますが、その多くは表面的な感じがします。没入を強化することを目的としたプレーヤーの選択の追加は、しばしば、キャラクターの一貫性を維持するのに苦労する洗練されていないスクリプトをもたらします。初期のアクションアドベンチャー時代の焦点を絞った物語は、現在のゲームとは異なり、より明確に定義されたキャラクターを可能にしました。ここでは、キャラクターはプレイヤーの気まぐれに基づいて思いやりと残虐行為を変えることができます。

この深さの欠如は、没入感を失い、プレーヤーが複雑な歴史上の人物に関与するのではなく、AIと対話していることが明らかになります。対照的に、Xbox 360/PS3 ERAは、エジオのサヴォナロラに対する反抗的なスピーチから、ヘイサムケンウェイの息子、コナーへの心に訴える最終的な言葉まで、ゲームで最高の執筆の一部を提供しました。

*「私はあなたの頬を愛sして間違っていると言っているとは思わないでください。私は泣きませんでした。何があったのだろうと思いません。私はあなたが理解していると確信しています。それでも、私はあなたを誇りに思っています。あなたは大きな信念を示しました。強さ。勇気。すべての高貴な資質。

ヘイサム・ケンウェイは、アサシンの信条の最も豊かな悪役の一人です。画像クレジット:Ubisoft

物語の質も他の方法で低下しています。現代のゲームは、しばしば道徳的な二分法を暗殺者に単純化します=良いものとテンプル騎士団=悪いものになりますが、以前のエントリはこれらの行を曖昧にしました。 Assassin's Creed 3では、それぞれのテンプル騎士団の死にかけている言葉はコナーの信念に挑戦し、プレイヤーに自分の質問を促します。ジョージ・ワシントンに対するコナーの信頼を損なうヘイサムの試みは、複雑さを加え、チャールズ・リーではなくワシントンがコナーの村の燃焼を命じたという啓示に至りました。このあいまいさは物語を豊かにし、答えよりも多くの質問をプレイヤーに残します。

シリーズを反映して、アサシンクリード2のスコアのトラック「エジオの家族」はシリーズの国歌になり、感情的な深さのためにプレイヤーと共鳴しました。 PS3ゲーム、特にアサシンクリード2と3は、根本的にキャラクター主導の物語に関するものでした。 「エツィオの家族」は、ルネサンスの設定だけでなく、エツィオの個人的な喪失を呼び起こします。最近のタイトルの広大なワールドビルディングとグラフィカルな進歩に感謝していますが、フランチャイズが最終的にファンを魅了した親密で集中した物語を作成することに戻ることを願っています。しかし、今日の市場では、広大なサンドボックスとライブサービスの野望を備えたゲームに支配されているため、そのようなリターンは現在のビジネストレンドと一致しない可能性があります。

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