Assassin 's Creed 시리즈에서 가장 잊을 수없는 순간 중 하나는 Assassin's Creed 3에서 일찍 전개됩니다. Haytham Kenway는 새로운 세계에서 팀을 구성합니다. 헤이 햄이 숨겨진 블레이드를 사용하고 그의 카리스마 넘치는 태도를 Ezio Auditore를 연상시키는 것을 감안할 때, 플레이어는 처음에 암살자라고 믿게되었습니다. 이 시점까지, 그는 영웅으로 묘사되어 아메리카 원주민을 해방시키고 영국의 레드 코트와 대면합니다. 그러나 계시는 그가 템플러 신조를 발언 할 때옵니다. "아버지가 우리를 안내 할 수 있습니다."
이 이야기 비틀림은 암살자 신조의 잠재력을 보여줍니다. 원래 게임은 목표를 추적하고 제거하는 개념을 소개했지만 특히 주인공 Altaïr와 그의 목표와 함께 스토리 텔링 및 캐릭터 개발에 깊이가 부족했습니다. Assassin 's Creed 2는 더 상징적 인 Ezio를 소개함으로써 이것을 개선했지만 Assassin's Creed : Brotherhood의 Cesare Borgia와 같은 그의 적들은 저개발 상태로 남아있었습니다. Ubisoft가 헌터와 사냥꾼을 모두 개발하는 데 똑같이 투자 한 것은 Assassin 's Creed 3이 아니 었습니다. 이 접근법은 완벽한 이야기 흐름과 게임 플레이와 스토리 사이의 완벽한 균형을 만들었습니다.
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현재의 RPG 시대의 긍정적 인 수신에도 불구하고 Assassin 's Creed 시리즈가 쇠퇴하고 있다는 합의가 있습니다. 그 이유에 대한 논쟁은 신들과의 전투와 같은 환상적인 요소가 포함 된 것에서부터 로맨스 옵션의 도입에 이르기까지 다양하고 Assassin 's Creed Shadows에서 Yasuke와 같은 실제 역사적 인물의 사용에 이르기까지 다양합니다. 개인적으로, 나는 쇠퇴가 시리즈의 캐릭터 중심 스토리 텔링에서 멀어지면서 넓은 샌드 박스 세계에 의해 어두워 졌다고 생각합니다.
수년에 걸쳐 Assassin 's Creed는 대화 트리, XP 기반 레벨링, 전리품 상자 및 기어 사용자 정의와 같은 RPG 및 라이브 서비스 요소를 통합하여 진화했습니다. 그러나 게임이 커짐에 따라 반복적 인 측면 임무뿐만 아니라 내러티브 깊이에서도 점점 더 빈 느낌이 들었습니다.
Assassin 's Creed Odyssey는 Assassin's Creed 2보다 더 많은 내용을 자랑하지만 대부분은 피상적입니다. 침수를 향상시키기위한 플레이어 선택을 추가하면 종종 캐릭터 일관성을 유지하기 위해 어려움을 겪는 세련된 스크립트가 덜 생깁니다. 초기 액션 어드벤처 시대의 초점을 맞춘 이야기는 현재 게임과 달리 캐릭터가 플레이어 변덕을 기반으로 동정심과 잔인성 사이를 이동할 수있는 현재 게임과 달리보다 급격히 정의 된 캐릭터를 허용했습니다.
이 깊이 부족은 침수가 깨져서 플레이어가 복잡한 역사적 인물과 교류하기보다는 AI와 상호 작용하고 있음을 분명히합니다. 대조적으로, Xbox 360/PS3 시대는 Savonarola에 대한 Ezio의 도전적인 연설에서 Haytham Kenway의 아들 Connor에게 가장 유쾌한 단어에 이르기까지 게임에서 최고의 글을 전달했습니다.
*“나는 당신의 뺨을 애무하고 내가 틀렸다고 말할 의도가 없다고 생각하지 마십시오. 나는 울고 무엇이되었는지 궁금하지 않을 것입니다. 나는 당신이 이해할 것입니다. 그래도 당신은 어떤 식 으로든 당신을 자랑스럽게 생각합니다. 당신은 큰 신념을 보여 주었습니다. 힘을 보여주었습니다. 용기. 모든 고귀한 자질. 나는 오래 전에 죽였어 야했습니다.”*.
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이야기 품질도 다른 방식으로 감소했습니다. 현대 게임은 종종 도덕적 이분법을 암살자 = 양호하고 기사단 = 나쁜 반면, 이전 항목은이 선을 흐리게했다. Assassin 's Creed 3에서 각 Templar의 죽어가는 말은 Connor의 신념에 도전하여 플레이어가 자신의 질문을하도록 촉구합니다. 조지 워싱턴에 대한 코너의 신뢰를 훼손하려는 헤이 햄의 시도는 찰스 리가 아닌 워싱턴이 코너 마을의 불타는 것을 명령했다는 계시에서 절정에 이르렀다. 이 모호성은 이야기를 풍부하게하여 플레이어에게 답변보다 더 많은 질문을 남깁니다.
이 시리즈를 반영하여 Assassin 's Creed 2의 점수의 "Ezio's Family"트랙은 시리즈의 Anthem이되어 감정적 인 깊이로 인해 플레이어와 공명했습니다. PS3 게임, 특히 Assassin 's Creed 2와 3은 근본적으로 캐릭터 중심의 이야기에 관한 것이 었습니다. "Ezio의 가족"은 르네상스 환경뿐만 아니라 Ezio의 개인적인 상실을 불러 일으 킵니다. 최근 타이틀의 광대 한 월드 빌딩 및 그래픽 발전에 감사하지만 프랜차이즈가 결국 팬들을 사로 잡은 친밀하고 집중된 이야기를 제작하기를 바랍니다. 그러나 오늘날의 시장에서는 라이브 서비스 야망을 가진 광대 한 샌드 박스와 게임이 지배적이므로 수익률은 현재의 비즈니스 트렌드와 일치하지 않을 수 있습니다.