Einer der unvergesslichsten Momente in der Assassin's Creed -Serie entfaltet sich früh in Assassins Creed 3, als Haytham Kenway sein Team in der neuen Welt zusammenstellt. Die Spieler werden zunächst glauben, dass dies Attentäter sind, da Haythams Verwendung einer versteckten Klinge und seines charismatischen Verhaltens an Ezio Auditore erinnert. Bis zu diesem Zeitpunkt wird er als Held dargestellt, die amerikanische Ureinwohner befreien und britische Redcoats konfrontiert. Die Offenbarung kommt jedoch, wenn er das Templar -Glaubensbekenntnis überträgt, "May der Vater des Verständnisses uns führen" und seine wahre Treue den Templern, den Antagonisten der Serie, aufzeigt.
Diese narrative Wendung veranschaulicht das Potenzial von Assassins Glaubensbekenntnis. Das ursprüngliche Spiel führte das Konzept der Verfolgung und Eliminierung von Zielen ein, fehlte jedoch die Tiefe in der Entwicklung von Geschichten und Charakteren, insbesondere mit dem Protagonisten Altaïr und seinen Zielen. Assassins Creed 2 verbesserte dies, indem er das ikonischere Ezio einführte, doch seine Gegner wie Cesare Borgia in Assassins Creed: Brotherhood blieben unterentwickelt. Erst als Assassins Creed 3 während der amerikanischen Revolution festgelegt wurde, investierte Ubisoft gleichermaßen in die Entwicklung des Jägers und des Jagd. Dieser Ansatz schuf einen nahtlosen narrativen Fluss und ein perfektes Gleichgewicht zwischen Gameplay und Geschichte, eine Harmonie, die in nachfolgenden Titeln noch nicht repliziert wurde.
Bildnachweis: Ubisoft
Trotz des positiven Empfangs der aktuellen RPG -Ära besteht ein Konsens darüber, dass die Creed -Serie des Attentäters im Rückgang ist. Die Debatte über die Gründe reicht von der Einbeziehung fantastischer Elemente wie Schlachten mit Göttern bis zur Einführung von Romantikoptionen und der Verwendung realer historischer Figuren wie Yasuke in Assassins Creed -Schatten. Persönlich glaube ich, dass der Niedergang aus der Abwechslung der Serie vom charaktergetriebenen Geschichtenerzählen zurückgeht und jetzt von seinen weitläufigen Sandbox-Welten überschattet wird.
Im Laufe der Jahre hat sich Assassin's Creed entwickelt, das RPG- und Live-Service-Elemente wie Dialogbäume, XP-basierte Nivellierung, Beuteboxen und Zahnradanpassung einbezieht. Da die Spiele jedoch größer geworden sind, haben sie sich zunehmend hohl gefühlt, nicht nur in ihren sich wiederholenden Nebenmissionen, sondern auch in ihrer Erzähltiefe.
Während Assassins Creed Odyssey mehr Inhalte als Assassins Creed 2 hat, fühlt sich ein Großteil davon oberflächlich an. Die Hinzufügung von Spielerentscheidungen, die das Eintauchen verbessern sollen, führt häufig zu weniger polierten Skripten, die Schwierigkeiten haben, die Charakterkonsistenz aufrechtzuerhalten. Die fokussierten Erzählungen der früheren Action-Adventure-Ära ermöglichten im Gegensatz zu den aktuellen Spielen, bei denen Charaktere sich zwischen Mitgefühl und Brutalität basierten, scharf definierte Charaktere.
Dieser Mangel an Tiefe bricht ein, was deutlich macht, dass die Spieler mit KI interagieren, anstatt sich mit komplexen historischen Figuren zu beschäftigen. Im Gegensatz dazu lieferte die Xbox 360/PS3 -Ära einige der besten Schreiben im Gaming, von Ezios trotziger Rede gegen Savonarola bis hin zu Haytham Kenways ergreifenden letzten Worten bis zu seinem Sohn Connor:
*„Glaube nicht, dass ich die Absicht habe, deine Wange zu streicheln und zu sagen, ich habe mich geirrt. Ich werde nicht weinen und mich fragen, was gewesen sein könnte. Ich bin sicher, Sie verstehen. Trotzdem bin ich in gewisser Weise stolz auf Sie. Sie haben große Überzeugung gezeigt. Stärke. Mut. Alle edlen Eigenschaften. Ich hätte Sie vor langer Zeit töten sollen.“*
Bildnachweis: Ubisoft
Die narrative Qualität hat auch auf andere Weise zurückgegangen. Moderne Spiele vereinfachen oft die moralische Dichotomie zu Attentätern = gut und Templer = schlecht, während frühere Einträge diese Zeilen verwischten. In Assassins Creed 3 fordert die sterbenden Worte jedes Templers Connors Überzeugungen heraus und veranlasst den Spieler, seine eigenen in Frage zu stellen. Haythams Versuche, Connors Vertrauen in George Washington zu untergraben, fügen Komplexität hinzu und gipfelte in der Offenbarung, dass Washington, nicht Charles Lee, das Verbrennen von Connors Dorf ordnete. Diese Mehrdeutigkeit bereichert die Geschichte und lässt Spieler mehr Fragen als Antworten.
In Bezug auf die Serie wurde der Track "Ezios Familie" von Assassins Creed 2's Partitur zur Hymne der Serie, die aufgrund ihrer emotionalen Tiefe mit den Spielern im Klang kam. Die PS3-Spiele, insbesondere Assassins Creed 2 und 3, befassten sich grundlegend um charaktergetriebene Erzählungen. "Ezios Familie" ruft nicht nur die Renaissance -Umgebung, sondern auch die persönliche Verlust von Ezio hervor. Ich schätze zwar die expansiven Worldbuilding und die grafischen Fortschritte in den letzten Titeln, aber ich hoffe, dass das Franchise schließlich zurückkehren wird, um die intimen, fokussierten Geschichten zu erstellen, die anfangs die Fans faszinierten. Auf dem heutigen Markt, der von weitläufigen Sandkästen und Spielen mit Live -Service -Ambitionen dominiert wird, entspricht eine solche Rendite möglicherweise nicht den aktuellen Geschäftstrends.