Um dos momentos mais inesquecíveis da série Assassin's Creed se desenrola no início do Assassin's Creed 3, enquanto Haytham Kenway reúne sua equipe no Novo Mundo. Os jogadores são inicialmente levados a acreditar que esses são assassinos, dado o uso de uma lâmina escondida por Haytham e seu comportamento carismático remanescente da Ezio Auditore. Até este ponto, ele é retratado como um herói, libertando os nativos americanos e enfrentando casacos vermelhos britânicos. No entanto, a revelação ocorre quando ele pronuncia o Credo Templário, "Que o pai do entendimento nos guie", expondo sua verdadeira lealdade aos Templários, os antagonistas da série.
Essa reviravolta narrativa exemplifica o potencial do credo de Assassin. O jogo original introduziu o conceito de rastrear e eliminar alvos, mas não tinha profundidade em sua narrativa e desenvolvimento de personagens, particularmente com o protagonista Altaïr e seus alvos. Assassin's Creed 2 melhorou isso, introduzindo o Ezio mais icônico, mas seus adversários, como Cesare Borgia, em Assassin's Creed: Brotherhood, permaneceram subdesenvolvidos. Não foi até Assassin's Creed 3, estabelecido durante a Revolução Americana, que a Ubisoft investiu igualmente no desenvolvimento do caçador e do caça. Essa abordagem criou um fluxo narrativo contínuo e um equilíbrio perfeito entre jogabilidade e história, uma harmonia ainda não replicada nos títulos subsequentes.
Crédito da imagem: Ubisoft
Apesar da recepção positiva da era atual do RPG, há um consenso de que a série de Assassin's Creed está em declínio. O debate sobre as razões varia desde a inclusão de elementos fantásticos, como batalhas com deuses até a introdução de opções de romance e o uso de figuras históricas reais como Yasuke nas sombras de Assassin's Creed. Pessoalmente, acredito que o declínio decorre da mudança da série da narrativa orientada por personagens, agora ofuscada por seus expansivos mundos de sandbox.
Ao longo dos anos, o Assassin's Creed evoluiu, incorporando RPG e elementos de serviço ao vivo, como árvores de diálogo, nivelamento baseado em XP, caixas de saque e personalização de equipamentos. No entanto, à medida que os jogos cresceram, eles se sentiram cada vez mais vazios, não apenas em suas missões paralelas repetitivas, mas também em sua profundidade narrativa.
Enquanto Assassin's Creed Odyssey possui mais conteúdo do que Assassin's Creed 2, muito disso parece superficial. A adição de opções de jogadores, destinada a aumentar a imersão, geralmente resulta em scripts menos polidos que lutam para manter a consistência do caráter. As narrativas focadas da era anterior de ação e aventura permitiram personagens mais bem definidos, ao contrário dos jogos atuais, onde os personagens podem mudar entre compaixão e brutalidade com base nos caprichos dos jogadores.
Essa falta de profundidade quebra a imersão, tornando evidente que os jogadores estão interagindo com a IA, em vez de se envolver com figuras históricas complexas. Por outro lado, a era Xbox 360/PS3 entregou alguns dos melhores escritos em jogos, desde o discurso desafiador de Ezio contra Savonarola até as palavras finais pungentes de Haytham Kenway para seu filho, Connor:
*“Não pense que tenho nenhuma intenção de acariciar sua bochecha e dizer que estava errado. Não vou chorar e me perguntar o que poderia ter sido. Tenho certeza que você entende. Ainda assim, estou orgulhoso de você de certa forma. Você mostrou uma grande convicção. Força. Coragem. Todas as qualidades nobres. Eu deveria ter matado você há muito tempo.”**
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A qualidade narrativa também diminuiu de outras maneiras. Os jogos modernos geralmente simplificam a dicotomia moral para assassinos = bom e templários = ruim, enquanto as entradas anteriores embaçavam essas linhas. No Creed 3 de Assassin, as palavras moribundas de cada templário desafiam as crenças de Connor, levando o jogador a questionar o seu. As tentativas de Haytham de minar a confiança de Connor em George Washington adicionam complexidade, culminando na revelação de que Washington, não Charles Lee, ordenou a queima da vila de Connor. Essa ambiguidade enriquece a história, deixando jogadores com mais perguntas do que respostas.
Refletindo sobre a série, a faixa "Ezio's Family", da partitura de Assassin's Creed 2, se tornou o hino da série, ressoando com os jogadores devido à sua profundidade emocional. Os jogos do PS3, especialmente o Assassin's Creed 2 e 3, eram fundamentalmente sobre narrativas orientadas por personagens. "Família de Ezio" evoca não apenas o cenário renascentista, mas a perda pessoal de Ezio. Embora eu aprecie a expansiva construção mundial e os avanços gráficos em títulos recentes, espero que a franquia acabe retornando a elaborar as histórias íntimas e focadas que inicialmente cativaram os fãs. No entanto, no mercado de hoje, dominado por caixas de areia e jogos amplos com ambições de serviço ao vivo, esse retorno pode não estar alinhado com as tendências comerciais atuais.