Один из самых незабываемых моментов в серии Assassin's Creed разворачивается в начале Assassin's Creed 3, когда Хейтхам Кенуэй собирает свою команду в новом мире. Первоначально игроки считают, что это убийцы, учитывая использование Хейтхама скрытого лезвия и его харизматическое поведение, напоминающее Эзио Аудитор. До этого момента он изображается как герой, освобождает коренных американцев и сталкивается с британскими красноатами. Тем не менее, откровение приходит, когда он произносит Templar Creed, «пусть отец понимания направляет нас», выявляя его истинную верность тамплиерам, антагонистам серии.
Этот повествовательный поворот иллюстрирует потенциал Assassin's Creed. Первоначальная игра представила концепцию отслеживания и устранения целей, но не имела глубины в своем рассказывании историй и развитии персонажей, особенно с главным героем Альтаиром и его целями. Assassin's Creed 2 улучшил это, представив более знаковой Ezio, но его противники, такие как Cesare Borgia в Assassin's Creed: Братство, оставались недоразвитыми. Только после того, как Ассасин Creed 3 был установлен во время американской революции, Ubisoft в равной степени инвестировала в развитие как охотника, так и охоты. Этот подход создал бесшовный повествовательный поток и идеальный баланс между игровым процессом и историей, гармония, еще не повторяемая в последующих названиях.
ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft
Несмотря на положительный прием текущей эры RPG, существует консенсус, что серия Assassin's Creed находится в упадке. Дискуссия по причинам варьируется от включения фантастических элементов, таких как сражения с богами, до введения вариантов романтики и использования реальных исторических фигур, таких как Ясуке в тени Ассасина. Лично я считаю, что снижение связано с отчетом серии от повествования, основанного на персонажах, теперь омраченное его обширным миром песочницы.
На протяжении многих лет эволюционировал Assassin's Creed, включав в себя RPG и живые элементы обслуживания, такие как диалоги, выравнивание на основе XP, ящики для добычи и настройка снаряжения. Тем не менее, по мере того, как игры стали больше, они чувствовали себя все более пустыми, не только в своих повторяющихся боковых миссиях, но и в глубине повествования.
В то время как Assassin's Creed Odyssey может похвастаться большим содержанием, чем Assassin's Creed 2, большая часть этого кажется поверхностной. Добавление выбора игроков, предназначенное для улучшения погружения, часто приводит к менее полированным сценариям, которые борются за поддержание согласованности характера. Сфокусированные повествования о более ранней эпохе приключения действий позволили для более четко определенных персонажей, в отличие от текущих игр, где персонажи могут переключаться между состраданием и жестокостью, основанными на прихотях игроков.
Это отсутствие погружения в глубину, что делает очевидным, что игроки взаимодействуют с ИИ, а не взаимодействуют со сложными историческими фигурами. Напротив, эпоха Xbox 360/PS3 доставила одни из лучших написаний в играх, от вызывающей речи Эзио против Савонаролы до острых последних слов Хайтхама Кенвея до его сына, Коннора:
*Не думайте, что я намерен ласкать вашу щеку и сказать, что я ошибаюсь. Я не буду плакать и удивляться, что могло бы быть. Я уверен, что вы понимаете. Тем не менее, я горжусь вами в некотором смысле. Вы проявили большую убеждения. Сила. Смею. Все благородные качества. Я должен был убить вас давно.****************
ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft
Качество повествования также снизилось другими способами. Современные игры часто упрощают моральную дихотомию с Assassins = Good and Templars = плохие, в то время как более ранние записи размыли эти строки. В Assassin's Creed 3 умирающие слова каждого партнера бросают вызов убеждениям Коннора, побуждая игрока поставить под сомнение их собственное. Попытки Хейтхама подорвать доверие Коннора к Джорджу Вашингтону добавить сложность, кульминацией которого является откровение, что Вашингтон, а не Чарльз Ли, приказал сжигать деревню Коннора. Эта двусмысленность обогащает историю, оставляя игроков с большим количеством вопросов, чем ответов.
Размышляя о сериале, трек «Семья Эцио» из партитуры Ассасина Creed 2 стал гимном сериала, резонируя с игроками из -за его эмоциональной глубины. Игры PS3, особенно Assassin's Creed 2 и 3, были в основном о повествованиях, ориентированных на характер. «Семья Эцио» вызывает не только эпохи Возрождения, но и личную потерю Эцио. Несмотря на то, что я ценю обширные достижения в области мировоззрения и графические достижения в последних названиях, я надеюсь, что франшиза в конечном итоге вернется для создания интимных, целенаправленных историй, которые первоначально очаровали фанатов. Тем не менее, на сегодняшнем рынке, в которых преобладают обширные песочницы и игры с амбициями в живых услугах, такая доход может не соответствовать текущим бизнес -тенденциям.