Uno de los momentos más inolvidables en la serie Assassin's Creed se desarrolla temprano en Assassin's Creed 3, mientras Haytham Kenway reúne a su equipo en el Nuevo Mundo. Inicialmente, los jugadores creen que estos son asesinos, dado el uso de Haytham de una cuchilla oculta y su comportamiento carismático que recuerda al auditorio de Ezio. Hasta este punto, es retratado como un héroe, liberando a los nativos americanos y enfrentando abrigos rojas británicos. Sin embargo, la revelación se produce cuando pronuncia el credo templario, "que el padre de la comprensión nos guíe", exponiendo su verdadera lealtad a los templarios, los antagonistas de la serie.
Este giro narrativo ejemplifica el potencial de Assassin's Creed. El juego original introdujo el concepto de seguimiento y eliminación de objetivos, pero carecía de profundidad en su narración y desarrollo de personajes, particularmente con el protagonista Altaïr y sus objetivos. Assassin's Creed 2 mejoró esto al introducir el Ezio más icónico, sin embargo, sus adversarios, como Cesare Borgia en Assassin's Creed: Brotherhood, permanecieron subdesarrollados. No fue hasta Assassin's Creed 3, establecido durante la Revolución Americana, que Ubisoft invirtió por igual en el desarrollo de The Hunter y The Hunted. Este enfoque creó un flujo narrativo perfecto y un equilibrio perfecto entre el juego y la historia, una armonía que aún no se replicó en los títulos posteriores.
Crédito de la imagen: Ubisoft
A pesar de la recepción positiva de la era RPG actual, hay un consenso de que la serie Assassin's Creed está en declive. El debate sobre las razones van desde la inclusión de elementos fantásticos como batallas con dioses hasta la introducción de opciones románticas y el uso de figuras históricas reales como Yasuke en Assassin's Creed Shadows. Personalmente, creo que el declive proviene del cambio de la serie de la narración impulsada por los personajes, ahora eclipsadas por sus expansivos mundos de sandbox.
Con los años, Assassin's Creed ha evolucionado, incorporando elementos de servicio RPG y en vivo, como árboles de diálogo, nivelación basada en XP, cuadros de botín y personalización de equipos. Sin embargo, a medida que los juegos se han vuelto más grandes, se han sentido cada vez más huecos, no solo en sus misiones laterales repetitivas sino también en su profundidad narrativa.
Mientras que Assassin's Creed Odyssey cuenta con más contenido que Assassin's Creed 2, gran parte de eso se siente superficial. La adición de opciones de jugadores, destinadas a mejorar la inmersión, a menudo resulta en scripts menos pulidos que luchan por mantener la consistencia del personaje. Las narraciones enfocadas de la era anterior de la aventura de acción permitieron personajes más definidos más bien, a diferencia de los juegos actuales, donde los personajes pueden cambiar entre compasión y brutalidad basadas en caprichos de jugadores.
Esta falta de profundidad rompe la inmersión, lo que hace evidente que los jugadores están interactuando con IA en lugar de comprometerse con figuras históricas complejas. En contraste, la efectividad de Xbox 360/PS3 entregó algunas de las mejores escritos en los juegos, desde el discurso desafiante de Ezio contra Savonarola hasta las conmovedoras palabras finales de Haytham Kenway a su hijo, Connor:
*"No piense que tengo ninguna intención de acariciar la mejilla y decir que estaba equivocado. No lloraré y me preguntaré qué podría haber sido. Estoy seguro de que lo entiendes. Aún así, estoy orgulloso de ti de alguna manera. Has mostrado una gran convicción. Fuerza. Coraje. Todas las cualidades nobles. Debería haberte matado hace mucho tiempo".**
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La calidad narrativa también ha disminuido de otras maneras. Los juegos modernos a menudo simplifican la dicotomía moral a los asesinos = bueno y templarios = malos, mientras que las entradas anteriores borraron estas líneas. En Assassin's Creed 3, las palabras moribundas de cada templario desafían las creencias de Connor, lo que lleva al jugador a cuestionar la suya. Los intentos de Haytham de socavar la confianza de Connor en George Washington agregan complejidad, que culminó con la revelación de que Washington, no Charles Lee, ordenó la quema de la aldea de Connor. Esta ambigüedad enriquece la historia, dejando a los jugadores con más preguntas que respuestas.
Reflexionando sobre la serie, la canción "Ezio's Family" de la puntuación de Assassin's Creed 2 se convirtió en el himno de la serie, resonando con los jugadores debido a su profundidad emocional. Los Juegos de PS3, especialmente Assassin's Creed 2 y 3, fueron fundamentalmente sobre las narrativas impulsadas por los personajes. "La familia de Ezio" evoca no solo el entorno del Renacimiento, sino la pérdida personal de Ezio. Si bien aprecio la expansiva construcción mundial y los avances gráficos en títulos recientes, espero que la franquicia eventualmente regrese a elaborar las historias íntimas y enfocadas que inicialmente cautivaron a los fanáticos. Sin embargo, en el mercado actual, dominado por expansivos sandboxes y juegos con ambiciones de servicio en vivo, tal rendimiento podría no alinearse con las tendencias comerciales actuales.