L'un des moments les plus inoubliables de la série Assassin's Creed se déroule au début de Assassin's Creed 3, alors que Haytham Kenway assemble son équipe dans le nouveau monde. Les joueurs sont initialement amenés à croire que ce sont des assassins, étant donné l'utilisation par Haytham d'une lame cachée et de son comportement charismatique rappelant Ezio Auditore. Jusqu'à présent, il est décrit comme un héros, libérant des Amérindiens et affronter les couches britanniques. Cependant, la révélation survient lorsqu'il prononce le Credo Templit: «Que le père de la compréhension nous guide», exposant sa véritable allégeance aux Templiers, les antagonistes de la série.
Cette torsion narrative illustre le potentiel du credo d'Assassin. Le jeu original a introduit le concept de suivi et d'élimination des cibles mais manquait de profondeur dans sa narration et son développement de personnages, en particulier avec le protagoniste Altaïr et ses cibles. Assassin's Creed 2 l'a amélioré en présentant l'Ezio plus emblématique, mais ses adversaires, tels que Cesare Borgia dans Assassin's Creed: Brotherhood, sont restés sous-développés. Ce n'est que lorsque Assassin's Creed 3, qui se déroule pendant la Révolution américaine, qu'Ubisoft a investi également dans le développement du chasseur et de la chasse. Cette approche a créé un flux narratif transparent et un équilibre parfait entre le gameplay et l'histoire, une harmonie qui n'est pas encore reproduite dans les titres suivants.
Crédit d'image: Ubisoft
Malgré la réception positive de l'ère RPG actuelle, il y a un consensus que la série Assassin's Creed est en déclin. Le débat sur les raisons varie de l'inclusion d'éléments fantastiques comme des batailles avec des dieux à l'introduction d'options romanes et à l'utilisation de vraies figures historiques comme Yasuke dans les ombres de croyance d'Assassin. Personnellement, je crois que le déclin découle de l'échange de la série de la narration axée sur les personnages, désormais éclipsée par ses vastes mondes de bac à sable.
Au fil des ans, Assassin's Creed a évolué, incorporant des RPG et des éléments de service en direct tels que les arbres de dialogue, le nivellement basé sur XP, les boîtes de butin et la personnalisation des équipements. Pourtant, à mesure que les jeux se sont élargis, ils se sont sentis de plus en plus creux, non seulement dans leurs missions secondaires répétitives mais aussi dans leur profondeur narrative.
Alors que Assassin's Creed Odyssey possède plus de contenu que Assassin's Creed 2, une grande partie est superficielle. L'ajout de choix de joueurs, destinés à améliorer l'immersion, se traduit souvent par des scripts moins polis qui ont du mal à maintenir la cohérence des personnages. Les récits focalisés de l'ère de l'action-aventure antérieure ont permis des personnages plus fortement définis, contrairement aux jeux actuels, où les personnages peuvent se déplacer entre la compassion et la brutalité en fonction des caprices.
Ce manque de profondeur brise l'immersion, ce qui rend évident que les joueurs interagissent avec l'IA plutôt que de s'engager avec des figures historiques complexes. En revanche, l'ère Xbox 360 / PS3 a prononcé certaines des meilleures écrits du jeu, du discours provocant d'Ezio contre Savonarola aux derniers mots poignants de Haytham Kenway à son fils, Connor:
* "Je ne pense pas avoir l'intention de caresser votre joue et de dire que j'avais tort. Je ne pleurerai pas et je me demanderai ce qui aurait pu être. Je suis sûr que vous comprenez. Pourtant, je suis fier de vous d'une certaine manière. Vous avez montré une grande conviction. La force.
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La qualité narrative a également diminué d'autres manières. Les jeux modernes simplifient souvent la dichotomie morale aux assassins = bons et les Templiers = mauvais, tandis que les entrées antérieures ont brouillé ces lignes. Dans Assassin's Creed 3, les mots mourants de chaque Templar défient les croyances de Connor, incitant le joueur à remettre en question le sien. Les tentatives de Haytham pour saper la confiance de Connor dans George Washington ajoutent de la complexité, culminant dans la révélation que Washington, et non Charles Lee, a ordonné l'incendie du village de Connor. Cette ambiguïté enrichit l'histoire, laissant les joueurs avec plus de questions que de réponses.
En réfléchissant à la série, le morceau "Ezio's Family" de la partition d'Assassin's Creed 2 est devenu l'hymne de la série, résonnant avec les joueurs en raison de sa profondeur émotionnelle. Les jeux PS3, en particulier Assassin's Creed 2 et 3, étaient fondamentalement sur les récits axés sur les personnages. "La famille d'Ezio" évoque non seulement le cadre de la Renaissance, mais aussi la perte personnelle d'Ezio. Bien que j'apprécie la vaste construction mondiale et les progrès graphiques dans les titres récents, j'espère que la franchise finira par faire de l'élaboration des histoires intimes et ciblées qui ont initialement captivé les fans. Cependant, sur le marché actuel, dominé par de vastes bacs à sable et des jeux avec des ambitions de service en direct, un tel rendement pourrait ne pas s'aligner sur les tendances commerciales actuelles.