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『アサシンクリード シャドウズ』、動的な戦闘と成長システムを公開

by Julian Aug 26,2026

『アサシンクリード シャドウズ』、動的な戦闘と成長システムを公開

Ubisoftは『アサシンクリード シャドーズ』の戦闘とプログレッションに関する新詳細を明らかにした。ゲームディレクターのシャルル・ベノワはキャラクターの成長、ループシステム、多様な武器オプションについて語った。

本作は、マスターポイントとナレッジポイントという2つの主要なプログレッション要素を導入する。マスターポイントはレベルアップや強力な敵を倒すことで獲得され、ナレッジポイントはミッションの完了やアイテムの発見によって得られる。これらのポイントは新しいスキルをアンロックし、武器のアップグレードを可能にする。

各武器には独自のアップグレードパスがあり、プレイヤーは独自のビルドを構築できる。進行状況はいつでもリセットでき、異なる戦術や武器の選択を試すことができる。特筆すべきは、武器が特定のシナリオに合わせた固有のボーナスを持つことである。例えば、長刀のような伝説級の武器は、他の武器では処理できない攻撃に対抗する能力を持つ。

『アサシンクリード シャドーズ』の戦闘システムはステルスによる排除をサポートしつつ、多様な戦闘スタイルを促進する。キャラクターが進化するにつれて、追加のステータス強化が利用可能になり、スキルの詳細な調整が可能になる。開発チームは、すべての技術とアップグレードを習得するには多大な時間と努力が必要であると強調している。

『アサシンクリード シャドーズ』は3月20日にPS5、Xbox Series X|S、PC向けに発売され、ステルス、戦闘、戦略的成長の没入感のある融合を提供する。

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