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《刺客信條:影》公佈動態戰鬥與角色成長系統

by Julian Aug 26,2026

《刺客信條:影》公佈動態戰鬥與角色成長系統

育碧公佈了《刺客信條:影》中戰鬥與成長機制的新細節。遊戲總監查爾斯·貝諾瓦探討了角色成長、戰利品系統以及多樣化的武器選項。

遊戲引入了兩個核心成長要素:精通點數與知識點數。精通點數透過升級或擊敗強大敵人獲得,而知識點數則透過完成任務和發現物品賺取。這些點數可解鎖新技能並實現武器升級。

每種武器都擁有獨立的升級路線,允許玩家打造獨特的構建方案。進度可隨時重置,以探索不同的戰術與武器選擇。值得注意的是,武器附帶針對特定場景的獨特加成。例如,名刀長柄刀(naginata)等傳奇武器可使玩家反制其他武器無法應對的無法格擋攻擊。

《刺客信條:影》的戰鬥系統支援潛行暗殺,但鼓勵多樣的戰鬥風格。隨著角色進化,可獲得額外的屬性加成,從而實現更深入的技能最佳化。開發者強調,掌握所有技巧與升級需要投入大量時間與精力。

《刺客信條:影》將於3月20日登陸PS5、Xbox Series X|S及PC平臺,承諾帶來沉浸式的潛行、戰鬥與戰略成長融合體驗。

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