
유비소프트는 어쌔신 크리드 쉐도즈의 전투 및 진전 시스템에 대한 새로운 세부 사항을 공개했다. 게임 디렉터 찰스 베노는 캐릭터 성장, 로 loot 시스템, 다양한 무기 옵션에 대해 논의했다.
게임은 두 가지 핵심 진전 요소를 도입한다: 숙련도 포인트와 지식 포인트다. 숙련도 포인트는 레벨업하거나 강력한 적을 처치함으로써 획득하며, 지식 포인트는 미션을 완료하고 아이템을 찾음으로써 얻는다. 이러한 포인트는 새로운 기술을 잠금 해제하고 무기 업그레이드를 가능하게 한다.
각 무기는 고유한 업그레이드 경로를 갖추고 있어 플레이어가 독특한 빌드를 제작할 수 있게 한다. 진행 상황은 언제든지 초기화하여 다른 전술과 무기 선택을 탐색할 수 있다. 주목할 만한 점은 무기가 특정 상황에 맞춰진 고유한 보너스를 제공한다는 것이다. 예를 들어, 나가이나와 같은 전설급 무기는 다른 무기로 처리할 수 없는 차단 불가능한 공격을 반격할 수 있게 해준다.
어쌔신 크리드 쉐도즈의 전투 시스템은 스텔스 기반 제거를 지원하지만 다양한 전투 스타일을 장려한다. 캐릭터가 진화함에 따라 추가적인 능력치 강화가 가능해져 더 깊은 기술 정교화가 가능하다. 개발자들은 모든 기술과 업그레이드를 마스터하는 데 상당한 시간과 노력이 필요하다고 강조한다.
어쌔신 크리드 쉐도즈는 3월 20일 PS5, Xbox Series X|S, PC용으로 출시되며, 스텔스, 전투, 전략적 성장의 몰입감 있는 결합을 약속한다.