ニュース 空腹:抽出ループを備えたマルチプレイヤーRPG、しかしユニーク

空腹:抽出ループを備えたマルチプレイヤーRPG、しかしユニーク

by Benjamin May 25,2025

抽出シューターの飽和した世界では、目立つことには革新と新鮮なアプローチが必要です。それはまさに、楽しい企業が彼らの今後のゲームであるHungerで達成することを目指していることです。 Unreal Engine 5を搭載したこの一人称アクションRPGには、ユニークな抽出ループと説得力のあるゾンビのテーマが組み込まれています。開発者との最近の会議で、空腹は単なる抽出シューターではなく、独特のアイデンティティを持つ野心的なプロジェクトであることが明らかになりました。

空腹 - 最初のスクリーンショット

6つの画像を表示します飢えの2つの側面がすぐに私の注意を引きました:その視覚的な美的と見事なグラフィック。ゲームディレクターのマクシミリアン・レアは「ルネッサンス・ゴシック」と説明したこのゲームは、不潔な、生きた町と雄大な城の両方に設定された第一世代の銃器と残忍な近接武器を融合させています。 Unreal Engine 5の使用は、例外的な葉、照明、テクスチャのディテールを紹介しているため、これまで見た中で最も視覚的に印象的なゲームの1つとなっています。

私はまだゲームを実践できませんでしたが、開発者は、アークレイダーズのシンプルさをタルコフからの脱出の複雑さと融合させるというビジョンを共有しました。ゲームは、プレーヤーとNPCが暴力なしに相互作用するシャトー内のソーシャルハブである外側の城壁で始まります。ここでは、プレイヤーはサードパーソンビューに切り替えたり、風変わりな店主であるピロと交流したり、スタッシュマスターのルイと一緒にスタッシュを管理したりできます。遠征隊のマスターであるReynauldは、遠征隊の選手を列に並べ、ゾンビとの出会いの兆候を示しています。

遊ぶ最初の早期アクセスのリリースには、ジャックブリッジ、ソングルフォレスト、サルラットファームの3つのマップがあり、それぞれ1平方キロメートルの大きなダンジョンが付いています。各マップには、明確な正午から霧の夕日まで、6つの気象バリエーションがあり、発売後のより動的な要素が計画されています。 Reaは、50〜60時間のコンテンツを目指してから、シャトーの新しいエリアであるCauldronを解き放ち、プレイヤーは6つの職業のいずれかを学び、3つの集まりと3つのクラフトです。

ゲームの物語は、「The End」によって引き起こされた市民紛争を通して展開され、飢erを引き起こす細菌です。プレイヤーは、一般的、レア、または伝説的に分類されているミシブや地図などの伝承を発見して抽出できます。ミシブを抽出することで、プレイヤーはXPのためにシャトーでそれを読み返し、ゲームのストーリーをつなぎ合わせることができます。 NPCの対話は、Reaが強調したように、「ゲームのあらゆる側面にストーリーを注入しようとしています」と強調したように、物語をさらに豊かにします。

空腹の生き物の種類は異なり、近接戦闘は静かなアプローチを提供し、撮影はより多くの敵を引き付けます。たとえば、膨満感は有毒ガスに爆発し、シャンブラーは出血した損傷を与えます。ダガーからプリミティブマシンガンに至るまでの33の武器により、プレイヤーは弾丸効果を高めるためにエキゾチックな弾薬を見つけることができます。専用のPVPエクスペリエンスが利用可能であり、習得ツリーは、生理学、生存、武道、unningの4つのツリーを進行させ、PVPを超えて前進する複数の方法を提供します。

HungerGood Fun Corporation wishlistplayersは、「ソロまたはデュオのプレーヤーであることは死刑判決ではありません。実際、ゲームで最も迅速な方法の1つです」と述べて、ソロまたはデュオのゲームプレイを選択できます。進行化粧品は、すべての武器とバッグに適用されるボスをレベルアップして倒すことでロック解除されます。

空腹は無料でプレイできることはなく、有給のメカニックやバトルパスを避けることを目指しています。 「Support the Developers」エディションには、Standard Editionのターゲット30ドルを超えて価格設定された追加の化粧品が含まれます。

セッションの長さに関しては、REAは遠征が約30〜35分続く可能性があることを示唆しているため、友人と遊ぶことができ、ライブサービスゲームに縛られることなく達成できます。すべてのセッションはXPの利益に貢献し、時間を費やさないことを保証します。 「彼らが1時間プレーした場合、私たちは彼らがキャラクターのためにボールを意味に前方に動かしたように感じてほしい」とReaは強調しました。

Hungerはまだ開発中ですが、Hell Let Loseの背後にあるチームは、ユニークで有望なゲームを作成しています。プロジェクトが進行するにつれて、より多くの更新についてIGNに注目してください。

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