Maison Nouvelles Faim: un RPG multijoueur avec boucle d'extraction, mais unique

Faim: un RPG multijoueur avec boucle d'extraction, mais unique

by Benjamin May 25,2025

Dans le monde saturé des tireurs d'extraction, se démarquer nécessite de l'innovation et une nouvelle approche. C'est précisément ce que Good Fun Corporation vise à réaliser avec leur prochain jeu, Hunger . Cette action-RPG à la première personne, alimentée par Unreal Engine 5, intègre une boucle d'extraction unique et un thème de zombie convaincant. Lors d'une récente réunion avec les développeurs, il est devenu clair que la faim n'est pas seulement un autre tireur d'extraction, mais un projet ambitieux avec une identité distinctive.

Faim - Première capture d'écran

Voir 6 images Deux aspects de la faim ont immédiatement attiré mon attention: son esthétique visuelle et ses graphiques étonnants. Décrit par le directeur de jeu Maximilian Rea comme «Renaissance Gothic», le jeu mélange des armes à feu de première génération avec des armes de mêlée brutales, situées dans des villes sales et vécues et des châteaux majestueux. L'utilisation de Unreal Engine 5 présente un feuillage, un éclairage et des détails de texture exceptionnels, ce qui en fait l'un des jeux les plus impressionnants visuellement que j'ai vus à ce jour.

Bien que je ne puisse pas encore aller à la main avec le jeu, les développeurs ont partagé leur vision de mélanger la simplicité des pillards d'arc avec la complexité de l'évasion de Tarkov. Le jeu commence dans les remparts extérieurs, un centre social dans le château où les joueurs et les PNJ interagissent sans violence. Ici, les joueurs peuvent passer à la vue à la troisième personne, s'engager avec Piro, un commerçant excentrique, ou gérer leur cachette avec Louis, le Stashmaster, qui fournit également des quêtes occasionnelles. ReynaUld, le maître de l'expédition, fait la queue des joueurs pour les expéditions, montrant des signes de ses rencontres avec des zombies.

Jouer La version initiale d'accès anticipé comprendra trois cartes: le pont Jacques, la forêt sombre et la ferme Sarlat, chacun d'un kilomètre carré avec un grand donjon en dessous. Chaque carte aura six variations météorologiques, de midi clair au coucher de soleil brumeux, avec des éléments plus dynamiques prévus après le lancement. Rea vise 50 à 60 heures de contenu avant de déverrouiller le chaudron, un nouveau domaine du château où les joueurs apprennent l'une des six professions - trois rassemblements et trois artisans.

Le récit du jeu se déroule à travers un conflit civil déclenché par «la fin», une bactérie provoquant la faim. Les joueurs peuvent découvrir et extraire des traditions, telles que les missives et les cartes, qui sont classées comme communes, rares ou légendaires. L'extraction d'une missive permet aux joueurs de le lire au château pour XP et de rassembler l'histoire du jeu. Le dialogue NPC enrichit encore le récit, comme l'a souligné Rea, "nous essayons d'infuser tous les aspects du jeu avec l'histoire."

Les créatures de la faim varient en type, le combat de mêlée offrant une approche silencieuse, tandis que le tournage attire plus d'ennemis. Le Bloater, par exemple, explose en gaz toxique, et le Shombler inflige des dégâts saignants. Avec 33 armes allant des poignards aux mitrailleuses primitives, les joueurs peuvent trouver des munitions exotiques pour améliorer les effets des balles. Des expériences PVP dédiées sont disponibles, et un arbre de maîtrise permet une progression à travers quatre arbres: physiologie, survie, martial et ruse, offrant plusieurs façons d'avancer au-delà du PVP.

Hungergood Fun Corporation WishListPlayers peut opter pour le gameplay en solo ou en duo, Rea déclarant: "Être un joueur en solo ou en duo n'est pas une condamnation à mort. En fait, c'est l'un des moyens les plus rapides de progresser dans le jeu." Les cosmétiques de progression sont déverrouillés en nivelant et en battant les boss, applicables à chaque arme et sac.

La faim ne sera pas gratuite, visant à éviter les mécanismes de paiement et les passes de combat. Une édition "Support the Developers" comprendra des cosmétiques supplémentaires, au prix des 30 $ ciblés pour l'édition standard.

Quant à la durée de la session, Rea a suggéré que les expéditions pourraient durer environ 30 à 35 minutes, ce qui facilite le jeu avec des amis et se sentait accompli sans être lié à un jeu en direct. Chaque session contribue aux gains XP, en veillant à ce que le temps passé n'est gaspillé. "S'ils ont joué pendant une heure, nous voulons qu'ils se sentent comme s'ils ont fait avancer le ballon de manière significative pour leur personnage", a souligné Ref.

Bien que la faim soit toujours en développement, l'équipe derrière Hell Let lâchée élabore un jeu unique et prometteur. Gardez un œil sur IGN pour plus de mises à jour au fur et à mesure que le projet progresse.

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