집 소식 굶주림 : 추출 루프가있는 멀티 플레이어 RPG

굶주림 : 추출 루프가있는 멀티 플레이어 RPG

by Benjamin May 25,2025

추출 사수의 포화 세계에서, 눈에 띄는 것은 혁신과 새로운 접근이 필요합니다. 그것이 바로 Good Fun Corporation이 다가오는 게임 인 Hunger 와 함께 달성하기를 목표로합니다. Unreal Engine 5로 구동되는이 1 인칭 액션 -RPG는 고유 한 추출 루프와 매력적인 좀비 테마를 통합합니다. 최근 개발자와의 만남에서 굶주림은 또 다른 추출 사수가 아니라 독특한 정체성을 가진 야심 찬 프로젝트라는 것이 분명해졌습니다.

굶주림 - 첫 번째 스크린 샷

6 개의 이미지를 봅니다 굶주림의 두 가지 측면은 즉시 내 관심을 끌었습니다. 시각적 미학적이고 놀라운 그래픽. 게임 감독 Maximilian Rea가 "르네상스 고딕"으로 묘사 한이 게임은 1 세대 총기와 잔인한 근접 무기를 혼합하고, 더러운 마을과 장엄한 성으로 설정되어 있습니다. Unreal Engine 5의 사용은 뛰어난 단풍, 조명 및 질감 세부 사항을 보여 주므로 지금까지 본 가장 시각적으로 인상적인 게임 중 하나입니다.

아직 게임을 실시 할 수 없었지만 개발자들은 아크 레이더의 단순성을 Tarkov의 탈출의 복잡성과 혼합한다는 비전을 공유했습니다. 이 게임은 선수와 NPC가 폭력없이 상호 작용하는 샤토의 소셜 허브 인 외부 경사로에서 시작됩니다. 여기서 플레이어는 3 인칭 시야로 전환하거나 기발한 상점 주인 Piro와 교류하거나 가끔 퀘스트를 제공하는 Stashmaster 인 Louis와의 숨겨진 관리를 할 수 있습니다. 원정대 마스터 인 Reynauld는 원정대를 위해 플레이어를 대기하여 좀비와의 만남의 징후를 보여줍니다.

놀다 초기 초기 액세스 릴리스에는 Jacques Bridge, Sombre Forest 및 Sarlat Farm의 3 개의 맵이 있습니다. 각 맵은 정오에서 안개가 자욱한 일몰까지 6 개의 날씨 변화가 있으며, 더 많은 역동적 인 요소가 출시 후 계획된 요소입니다. REA는 50-60 시간의 콘텐츠를 목표로합니다. 샤토의 새로운 지역 인 가마솥을 잠금 해제하기 전에 플레이어가 6 개의 직업 중 하나를 배우고 3 개의 공예품을 배우는 것입니다.

이 게임의 이야기는 기아를 일으키는 박테리아 인 "끝"에 의해 유발 된 민사 갈등을 통해 전개됩니다. 플레이어는 일반, 희귀 또는 전설로 분류되는 미사일 및지도와 같은 지식을 발견하고 추출 할 수 있습니다. 미사일을 추출하면 플레이어는 XP를 위해 Chateau에서 다시 읽고 게임의 이야기를 함께 읽을 수 있습니다. NPC 대화는 "우리는 게임의 모든 측면을 스토리에 주입하려고 노력합니다."

굶주림 생물은 유형이 다르며, 근접 전투는 침묵의 접근을 제공하는 반면, 촬영은 더 많은 적을 끌어들입니다. 예를 들어, Bloater는 독이 된 가스로 폭발하고 Shambler는 출혈 손상을 입습니다. 단검에서 원시 기관총에 이르기까지 33 개의 무기가있는 플레이어는 이국적인 탄약을 찾아 총알 효과를 향상시킬 수 있습니다. 전용 PVP 경험을 이용할 수 있으며, 생리학, 생존, 무술 및 교활한 4 개의 나무를 통한 숙달 트리는 PVP를 넘어서 발전 할 수있는 여러 가지 방법을 제공합니다.

Hungergood Fun Corporation Wishlistplayers는 솔로 또는 듀오 게임 플레이를 선택할 수 있으며, "솔로 또는 듀오 플레이어가되는 것은 데스 문장이 아닙니다. 실제로 게임에서 진행하는 가장 빠른 방법 중 하나입니다." 진보 화장품은 모든 무기와 가방에 적용 할 수있는 수평을 유지하고 물리 치면 잠금 해제됩니다.

굶주림은 유료 기계 및 전투 패스를 피하기 위해 무료로 플레이 할 수 없습니다. "개발자 지원"에디션에는 표준판의 대상 30 달러 이상의 가격이 책정 된 추가 화장품이 포함됩니다.

세션 길이에 관해서는, REA는 원정대가 약 30-35 분 동안 지속될 수 있다고 제안하여 친구들과 쉽게 놀 수 있으며 라이브 서비스 게임에 묶이지 않고 성취감을 느낍니다. 모든 세션은 XP 이익에 기여하여 소비 시간이 낭비되지 않도록합니다. "그들이 한 시간 동안 경기를했다면, 우리는 그들이 자신의 캐릭터를 위해 공을 의미있게 움직인 것처럼 느끼기를 원합니다."

Hunger는 여전히 개발 중이지만 Hell Let Loose의 팀은 독특하고 유망한 게임을 제작하고 있습니다. 프로젝트가 진행됨에 따라 더 많은 업데이트를 위해 IGN을 주시하십시오.

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