In der gesättigten Welt der Extraktionsschützen erfordert das, was auffällt, Innovation und einen neuen Ansatz. Genau genau das ist das, was Spaß an der Gesellschaft mit ihrem bevorstehenden Spiel Hunger anstrebt. Dieser von Unreal Engine 5 betriebene Action-RPG aus der ersten Person enthält eine einzigartige Extraktionsschleife und ein überzeugendes Zombie-Thema. Während eines kürzlichen Treffens mit den Entwicklern wurde klar, dass Hunger nicht nur ein weiterer Extraktionsschütze, sondern ein ehrgeiziges Projekt mit einer unverwechselbaren Identität ist.
Hunger - Erste Screenshots
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Zwei Aspekte des Hungers erregten sofort meine Aufmerksamkeit: seine visuelle ästhetische und atemberaubende Grafik. Das Spiel Maximilian Rea als "Renaissance Gothic" beschrieben, kombiniert das Spiel Schusswaffen der ersten Generation mit brutalen Nahkampfwaffen, die sowohl in schmutzigen, gelebten Städten als auch in majestätischen Burgen spielt. Die Verwendung von Unreal Engine 5 zeigt außergewöhnliche Laub-, Beleuchtungs- und Texturdetails und macht es zu einem der visuell beeindruckendsten Spiele, die ich bisher gesehen habe.
Obwohl ich noch nicht mit dem Spiel praktizieren konnte, teilten die Entwickler ihre Vision, die Einfachheit von Arc-Raiders mit der Komplexität der Flucht aus Tarkov zu verbinden. Das Spiel beginnt in den äußeren Rampen, einem sozialen Zentrum innerhalb des Schlosses, in dem Spieler und NPCs ohne Gewalt interagieren. Hier können die Spieler in die Ansicht der dritten Person wechseln, sich mit Piro, einem schrulligen Ladenbesitzer, in Verbindung setzen oder ihren Vorrat mit Louis, dem Staschmeister, verwalten, der auch gelegentliche Quests anbietet. Reynauld, der Expeditionsmeister, kündigen Spieler für Expeditionen an und zeigen Anzeichen seiner Begegnungen mit Zombies.
In der ersten Früherzugangs -Veröffentlichung werden drei Karten: Jacques Bridge, düsterer Wald und Sarlat Farm enthält, jeweils ein Quadratkilometer mit einem großen Dungeon darunter. Jede Karte hat sechs Wettervariationen, von klarem Mittag bis hin zu nebligen Sonnenuntergang, wobei dynamischere Elemente nach dem Start geplant sind. REA zielt auf 50-60 Stunden Inhalt vor, bevor das Cauldron, einen neuen Bereich im Schloss, in dem die Spieler einen von sechs Berufen lernen-drei Treffen und drei Handwerksanbindung.Die Erzählung des Spiels entfaltet sich durch den bürgerlichen Konflikt, der durch "das Ende" ausgelöst wird, eine Bakterien, die den Hunger verursacht. Spieler können Überlieferungen wie Missiven und Karten entdecken und extrahieren, die als häufig, selten oder legendär eingestuft werden. Durch das Extrahieren eines Schreibens können die Spieler sie im Chateau für XP zurücklesen und die Geschichte des Spiels zusammenfügen. Der NPC -Dialog bereichert die Erzählung weiter, wie Rea betonte: "Wir versuchen, jeden Aspekt des Spiels mit der Geschichte zu verleihen."
Die Hunger -Kreaturen variieren im Typ, wobei der Nahkampf einen stillen Ansatz bietet, während das Schießen mehr Feinde anzieht. Der Bloater zum Beispiel explodiert in giftiges Gas und der Shambler fügt Blutungen zu schaden. Mit 33 Waffen, die von Dolchen bis zu primitiven Maschinengewehren reichen, können Spieler exotische Munition finden, um die Kugeleffekte zu verbessern. Dedizierte PVP -Erlebnisse sind verfügbar, und ein Meisterbaum ermöglicht den Fortschritt durch vier Bäume: Physiologie, Überleben, Kriegsmittel und List und bieten mehrere Möglichkeiten, über PVP hinauszugehen. Hungergood Fun Corporation Wunschlistenplayer können sich für Solo- oder Duo -Gameplay entscheiden, mit Rea, die besagt: "Ein Solo- oder Duo -Spieler ist kein Todesurteil. Tatsächlich ist es eine der schnellsten Möglichkeiten, sich im Spiel zu entwickeln." Die Fortschrittskosmetik wird freigeschaltet, indem er Bosse aufstellt und besiegt wird, was auf jede Waffe und jede Tasche anwendbar ist.
Der Hunger wird nicht frei zu spielen, um Mechaniker und Kampfpässe zu vermeiden. Eine "Unterstützung der Entwickler" enthält zusätzliche Kosmetik, die über den gezielten 30 US -Dollar für die Standardausgabe gilt.
In Bezug auf die Sitzungslänge schlug Rea vor, Expeditionen könnten ungefähr 30-35 Minuten dauern, sodass es einfach ist, mit Freunden zu spielen und sich vollendet zu fühlen, ohne an ein Live-Service-Spiel gebunden zu sein. Jede Sitzung trägt zu XP -Gewinnen bei und sorgt dafür, dass keine verbreitete Zeit verschwendet wird. "Wenn sie eine Stunde lang gespielt haben, möchten wir, dass sie das Gefühl haben, den Ball für ihren Charakter sinnvoll nach vorne zu bringen", betonte Rea.
Obwohl der Hunger noch in der Entwicklung ist, stellt das Team hinter Hell Let Lose ein einzigartiges und vielversprechendes Spiel her. Behalten Sie IGN im Auge, um weitere Aktualisierungen im Verlauf des Projekts zu erhalten.