在饱和的提取射手世界中,脱颖而出需要创新和新的方法。这正是好有趣的公司旨在通过即将到来的游戏《饥饿》实现的目标。这款由虚幻引擎5驱动的第一人称动作RPG结合了独特的提取环和引人注目的僵尸主题。在最近与开发人员的一次会议上,很明显饥饿不仅是另一个提取射击者,而且是一个具有独特身份的雄心勃勃的项目。
饥饿 - 首次屏幕截图
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饥饿的两个方面立即引起了我的注意:它的视觉美学和令人惊叹的图形。游戏总监Maximilian Rea描述为“ Renaissance Gothic”,该游戏将第一代枪支与残酷的近战武器融合在一起,这些武器都设在肮脏的,生活中的城镇和雄伟的城堡中。虚幻引擎5的使用展示了杰出的叶子,照明和纹理细节,使其成为我迄今为止看到的最令人印象深刻的游戏之一。
虽然我还不能亲身实践游戏,但开发人员分享了将Arc Raiders的简单性与从Tarkov逃脱的复杂性相结合的愿景。游戏始于外城墙,这是一个在城堡内的社交枢纽,玩家和NPC在没有暴力的情况下进行互动。在这里,玩家可以切换到第三人称视图,与古怪的店主Piro互动,也可以与Stashmaster路易斯(Louis)藏匿,后者还提供偶尔的任务。探险队大师雷纳尔德(Reynauld)排队参加探险队的球员,展示了他与僵尸相遇的迹象。
最初的早期访问版本将包含三个地图:雅克桥,森林森林和萨拉特农场,每个平方公里,下面有一个大地牢。每张地图将有六种天气变化,从中午到有雾的日落,并计划发出更具动态的元素。 REA的目标是50-60个小时的内容,然后解锁大锅,这是城堡的一个新区域,玩家们学习了六个专业之一 - 三个聚会和三个制作。游戏的叙述是通过“终结”触发的民间冲突展开的,这是一种引起饥饿的细菌。玩家可以发现并提取诸如遗传和地图之类的知识,这些遗传和地图被归类为常见,稀有或传奇。提取秘诀使玩家可以在城堡的XP上阅读它,并将游戏的故事拼凑在一起。正如Rea强调的那样,NPC对话进一步丰富了叙述,“我们试图用故事的各个方面注入。”
饥饿生物的类型各不相同,近战以无声的方式提供了静默的方法,同时射击吸引了更多的敌人。例如,布洛特(Bloater)爆炸成有毒气体,而sham板造成了流血损害。从匕首到原始机枪,有33个武器,玩家可以找到异国情调的弹药来增强子弹效应。提供专用的PVP体验,一棵精通树可以通过四棵树发展:生理,生存,武术和狡猾,提供多种前进的方法以超越PVP。 Hungergood Fun Corporation愿望列表玩家可以选择独奏或二人游戏玩法,其中rea说:“成为独奏或二人组合不是死刑句子。实际上,这是游戏中进步的最快方法之一。”进度化妆品通过升级和击败老板来解锁,适用于每种武器和袋子。
饥饿将不是免费的,旨在避免付费获胜的机制和战斗通行证。 “支持开发人员”版将包括额外的化妆品,标准版的目标价格高于目标30美元。
至于会议长度,Rea建议探险可以持续约30-35分钟,这使与朋友一起玩并感到成就感而不与现场服务的游戏相关。每个会议都会有助于XP收益,确保不会浪费时间。 Rea强调说:“如果他们玩了一个小时,我们希望他们觉得自己有意义地将球向前移动了自己的角色。”
尽管饥饿仍在开发中,但地狱后背后的团队正在制作一场独特而有前途的游戏。随着项目的进行,请密切注意IGN以获取更多更新。